标签:game-development

  • AI重塑游戏产业:从GTA 6开发周期到反编译与Agent驱动的无尽游戏 a16z
    对话探讨了AI对游戏开发周期的重塑与品类创新。从GTA 6的长周期出发,嘉宾分析了Astra等工具在原型制作、反编译老游戏及Mod创作中的突破,并讨论了Agent编排与动态机制如何催生新型无尽游戏。
  • AI时代的游戏创作变革:从提示词到运行时大语言模型 AI Engineer
    来自 Meta 的专家 Danielle An 与 David Hoe 分享了 AI 驱动游戏创新的最新实践。他们讨论了如何降低游戏开发门槛、利用主美(Key Art)作为 AI 锚点确保美术连贯性,以及通过运行时大语言模型(Runtime LLM)赋予 NPC 实时自主决策能力,并剖析了并行开发工作流与 Token 经济学、内容安全等工程挑战。
  • AI时代下的职业转型与子女教育:一位技术专家的深度思考 课代表立正
    前谷歌工程师刘希元(Zero)分享了他在AI浪潮下从前端技术领导转型为产品经理的职业路径,以及如何利用AI工具与儿子共同创作游戏,实践前沿AI教育。访谈深入探讨了AI对个人职业发展、生产力提升及下一代教育模式的深远影响,并反思了PM转型中的挑战与机遇。
  • Moonlake:多模态、交互式与高效世界模型——与孙繁耘和Chris Manning的对话 Latent Space
    本访谈深入探讨了Moonlake公司在世界模型领域的创新方法,重点关注其多模态推理模型,该模型通过结合符号表示和物理引擎,旨在构建具有因果理解、长期一致性和交互能力的虚拟世界。对话比较了Moonlake与Sora等视频生成模型的根本区别,强调了交互性而非纯粹视觉保真度的重要性。嘉宾还讨论了当前世界模型评估面临的挑战、语言在AI发展中的作用,以及公司在游戏和具身AI领域的商业化愿景。
  • “杰夫·卡普兰深度访谈:从暴雪巨制到《加州传说》的创作之路” Best Partners TV
    “本文深入梳理了传奇游戏设计师杰夫·卡普兰长达5小时的访谈内容。从其早年创意写作生涯的挫折,到《无尽的任务》中领袖才能的觉醒,再到暴雪时期《魔兽世界》和《守望先锋》的辉煌。访谈揭示了备受争议的Titan项目失败内幕、他离开暴雪的真实原因,以及在独立工作室Kintsugiyama开发新作《加州传说》的全新旅程。文章探讨了游戏开发理念、团队管理、AI在游戏中的应用及对游戏行业未来的洞察,强调了创作者对作品所有权的重要性。”