從頂級創新框架到真實泥沼:用創新三元在失控的時代找回商業與人生的主導權 一口新飯社群 2026-05-22

嘉賓介紹:創新創業導師 Vincent

潘潘: Hello,大家好,歡迎收聽本期新番 Mix,我是主播潘潘。本期嘉賓 Vincent 是一名創新創業導師。他曾拿過 design for 台灣大賽的第一名,也曾去過 Stanford 等頂尖高校交流。但你可能想不到,帶有這些光環的他也曾跌進躁鬱症的泥沼。本期我們來聊聊 Vincent 的故事,以及帶他找回商業與人生主導權的方法論。這不僅僅是一個給創業者的理論,也是一套你可以拿去檢視自己的專業方案、工作甚至是生活狀態的方法。歡迎 Vincent 先來跟大家做個簡單的自我介紹吧。

Vincent: Hello,應該很高興認識大家,我是 Vincent。最近我在做的事情主要是做一個創業的方法論,把我在創業過程中整理出的經驗,轉化成可以讓你去確認需求、確認有無商業價值以及如何落地的方法。同時,像潘潘講的,過去我也有一段經歷不是那麼完美,在這過程中得了躁鬱症,有機會也想跟大家分享。

從探索自我到走上創業之路

潘潘: 首先我很好奇,是什麼契機讓你接觸到了創業,並且讓你覺得這是一條你想要走的路?

Vincent: 其實一開始並不是我主動想創業,但我從大學時期就很熱衷探索要做什麼,當過導覽員、銷售拍賣員,去唱片行打工,做過很多各式各樣的工作。在那段時間,我都在探索自己「要什麼」和「不要什麼」。後來有一個契機,是有位貴人邀請我去參加一個比賽,結果在比賽中得名了,隨後去美國經歷了一段短時間的進修與研討。這段時間讓我的視野更開闊了,對這方面更有興趣,才開始走上這條路。

潘潘: 就是你在眾多的嘗試中發現了創業,感覺這是對你來說比較合適的事情。之前我們聊天時你也提到過,你曾帶領團隊拿下 Design for 台灣大賽的第一名,也去過 Stanford、BerkeleyDuke 這種出名的學校機構交流。這些經歷給你最大的影響是什麼?能不能分享一些印象深刻的故事與收穫?

「Design for 台灣」與設計思維的啟發

Vincent: 主要是當初參加 Design for 台灣競賽時,我們設計的是一個以視障者為主題的產品。因為我姐姐是視障者,而 Design for 台灣是一個以設計思維Design Thinking)為主軸的競賽,是一年的社會專案。在專案中,我們去真實地調研和訪談。這讓我學到最深刻的一點就是:你要真實地面對你的使用者甚至是消費者,一定要去面對問題。

不然我們在創造產品時,很容易陷入「死亡螺旋」,也就是「Bottom-up」——我們從技術上或人脈上能做到什麼出發。這本身沒錯,但如果沒有調查使用者的思維,就很危險。所以我們應該從「Top-down」,也就是從市場、從痛點去出發,深入一步步研究。

在 Stanford 和 Berkeley,特別是 Stanford d.schoolIDEO,我們接觸到他們的創辦人,參加研討會。他們更傾向於用「創新三元」去解決問題。

深度解析「創新三元」框架

Vincent: 這包含:第一,欲求性Desirability),確認這東西真的有人要;第二,可行性Feasibility),這東西做得出來,且你有競爭壁壘;第三,程序性Viability,也稱存續性),這東西有商業價值,能讓你在市場上延續。

潘潘: 你提到的創新三元框架,有時候我覺得理論很像地圖,看著很漂亮,但實踐時又像無頭蒼蠅。你能不能通過一些實踐案例,分享一下這個框架具體怎麼運作?

Vincent: 沒問題。對我來說,創新要先理解真實的需求與趨勢。在欲求性這邊,你要精確地找到 Niche market(利基市場)。在可行性這邊,你要提升價值或降低成本。此外,還要用什麼方式 run 專案、檢查最小成功成本、做行銷、商業模式和 Pitch 等。

這個框架有很多運用的可能性。比如理解產品,可以從 JTBDJobs-to-be-Done)出發。使用者想要達成的任務在感情上是什麼?比如去健身房,可能只是想滿足一種情緒上的釋放,覺得自己在進步,或者獲得一種社交地位。

我們確認市場時,有「完美市場」的四個特徵:巨大的痛苦、強大的購買力、易於觸達(否則教育成本很高)以及市場處於趨勢之上。我們可以用設計思考的方式:Empathize(同理心)、Define(定義)、Ideate(發想)、Prototype(原型)到 Test(測試)。

在欲求性這邊,最常見的錯誤是把受眾當作所有人。受眾越模糊,信息就越無力,轉化率就越低。對所有人說話等於對誰也沒說。如果你鎖定很 Niche 的市場,點擊率(Click rate)可以達到很高的指標。

洞察真實需求:行為比語言更誠實

潘潘: 最大收穫是首先要從用戶需求和痛點出發,Narrow down 找到真正的受眾。但有個問題,即使做用戶調查,使用者有時會撒謊或順著你的問題說。你怎麼區分用戶是表面的碎碎念,還是真實的痛點?

Vincent: 語言會撒謊,但行為不會。一般如果是體驗型產品,比如視障者專案,我們會跟隨他搭公車、進餐廳,跟隨一整個流程。如果是 App,我會看 User Journey,看他用了多久、什麼時候打開、什麼時候放棄。行為比話語更誠實。

訪談時,儘量是一對一或二對一,讓空間舒適。一定要挖到 Insight(洞察),他買這個東西背後的價值是什麼?有個小技巧:結尾說訪談結束了,但繼續跟他閒聊,當他拿下「受訪者」面具回到自身角色時,往往更願意袒露內在的真實痛點。這需要很多心理學知識。

問問題要問開放式問題。比如情境上:上一次喝咖啡是什麼時候?過程上:那天為什麼決定買?強度上:參考 Sean Ellis40% 原則——如果你的產品沒了,有 40% 的使用者感到無法接受,那就達到了 Product-Market FitPMF)。

舉個 IDEO 的案例:護士覺得需要更快的電腦,但研究發現她們大部分時間是在找設備位置。所以問題不是速度,而是設備追蹤。最終方案是在設備上加 RFID 標籤,這就很有趣。

商業模式驗證:單位經濟與價值公式

潘潘: 接下來想請你分享關於 Viability,如何判斷商業模式能否讓你存活?這是在事前可以預判的嗎?

Vincent: 完全可以。我們可以做「假門測試」(Fake Door Test)。比如 Amazon 早期想賣鞋,但怕風險高,就先做個 Landing page,等有人下單了,創辦人再去實體店買來寄給他,以此測試市場。

關於存續性,可以參考 Alex Hormozi價值公式:分母是使用者付出的犧牲和時間(我們要降低它),分子是使用者想要達成的夢想結果及其可能性(我們要放大它)。

你要消除使用者的恐懼,比如提供 14 天免費退費,或引入專家(如心理醫生)提升產品的可信度。更重要的是要顧及單位經濟。包含 LTVLifetime Value,用戶終身價值)和 CACCustomer Acquisition Cost,獲客成本)。一個健康的企業,LTV/CAC 的比率應該大於 3。如果小於 3,你可能買一個客人就在虧一個。

在 AI 時代,Coding 太容易了,App 隨處可見,所以你的護城河是什麼?是你的人脈、資金、通路還是獲取客人的能力。在開始之前,你就可以初步預估這些數值,判斷是否值得投入。

AI 時代的創業者:超人、結構化與速度

潘潘: 但你多大程度上可以聽信 AI 給你的建議?

Vincent: 我覺得精準提示詞的時代已經過去了。現在只要給 AI 足夠的 Context(背景資訊)、Stakeholder(利益相關者)、Criteria(標準)和 Scope(範圍),請它幫你生成提示詞,你確認後再執行。

AI 時代的能力基准不一樣,對創業者來說有三個 S:

  1. Superhuman:靠 AI 產出大於以前十倍的結果,消除重複,壓縮週期。
  2. Segmentation:透過 AI 把以前無法掌握的複雜度結構化,幫助系統性思考。
  3. Speed:整合 AI 工作流,加快驗證速度。

提早測試:從原型到最小可行性產品

Vincent: 在 MVPMinimum Viable Product,最小可行性產品)階段,我們可以手動交付來驗證,或者做個 AI 影片看用戶反饋,收集 Waitlist

這裡要區分 Prototype(原型)和 MVP。原型保真度可能只有 10%,比如用紙畫出來;MVP 保真度可能有 30% 到 60%,雖然醜但可以運作。Reid Hoffman 說過:「如果你拿到產品給別人看時不感到尷尬,那已經太晚了。」因為你花了太多時間打磨。我們到 POCProof of Concept,概念驗證)階段去證明概念對不對,然後看市場驗證的指標。

如何定義退出點與適時轉向

潘潘: 越晚失敗代價越大。對於創業者來說,很難決定的是什麼時候停止,如何定義 Exit Point(退出點)?

Vincent: 這叫 Venture Building(風險構建),透過降低風險在迷霧中前進。步驟包括同理探索、客戶探索、MVP 和市場測試。在算單位經濟時,如果你發現這個 Traction 是你玩不起的,就需要停止或重來。

我自己的案例:某個健康產品獲客成本高達 100 美金,雖然三六個月能回本,但要有市場地位需要大筆資金買數據、買速度。如果我沒有千萬美金去玩,那這就是我的停損點。

POC 也是停損點。你的技術是否可行?Time to First Value(用戶感受到價值的第一時間)能否縮短?跟競品比有無競爭力?

潘潘: 很難退出的原因可能是沈沒成本Sunk Cost)作祟,或者是害怕被看成 Loser。但盲目堅持不一定提高成功概率。適時退出跟堅持一樣,都是明智選擇。

Vincent: 補充一點,很多成功是因為基礎已存在或拐點發生。比如 Uber 成功是因為 iPhone 4 普及了 GPS。有時不用執著,可以等待拐點或做 Pivot(轉向)。YouTube 早期是影片版交友網站,發現大家愛傳影片才轉向。最好的產品往往是先從自身需求出發,然後聽從用戶的行為。

創業低谷:從躁鬱症到自我救贖

潘潘: 失敗不一定是終點,可能是轉向的起點。你剛介紹了框架,但實際上你回到台灣後並非立刻起飛,而是陷入了迷惘甚至撞上了躁鬱症。能分享那段經歷嗎?

Vincent: 這套框架是在這一兩年創業、參加競賽、跟 VC 大佬聊過後才完善的。三年前剛回台灣時有個很大落差,有很多想法但沒法落地,思想處於混亂中。創業的過程對我來說是一種自我救贖,是透過把思想結構化來減少「商增」(Entropy)。

最初期躁鬱症嚴重時,心情起伏極大。後來我透過與朋友聊天、App 打卡進行自我覺察。我發現自己想建構的是能 AI 分析與自我覺察的產品,於是創建了「過去」這個產品。這讓我看見自己的不足。

潘潘: 自我覺察非常重要。創業的過程反而幫助你從無序走向有序,是用具體的事情打敗商增的混亂。

以「負商流」對抗混亂:秩序的能量流

Vincent: 薛丁格在《生命是什麼》中說:「生命是以負商為食的。」生命不是封閉的,我們要思考餵給生命什麼能量,輸出什麼廢物。商增是把系統推向混亂,而我要創造「負商流」,透過方法、好習慣、好環境或好關係把系統推向秩序,以此療愈自己。這套方法論也能套用到人際關係中:我們有無共同價值觀(欲求性)?未來願景是否一致(可行性)?金錢觀是否一樣(存續性)?有了自己的方法論,就不會那麼混亂。

意志力的侷限:設計環境而非死磕意志

潘潘: 對抗混亂不能靠意志力。為什麼意志力沒法對抗混亂?

Vincent: 意志力像肌肉,每天是有額度的。心理學上有「自我消耗理論」,你做太多決定就會累。用有限的資源去對抗無限的商增趨勢,一定會輸。有效策略不是更努力,而是去設計你的環境,建立好習慣,讓秩序自動發生。比如想滑手機影響效率,就直接把手機放到隔壁房間,而不是靠意志力去忍。

潘潘: 不要嘗試跟意志力對抗,那像壓彈簧,越壓彈得越遠。要學會接受衝突的自我,並創造環境。

跨界經營:民宿中的慢生活與注意力切換

潘潘: 我知道你還在台灣恒春經營民宿。這段經歷給你帶來了什麼啟發?

Vincent: 民宿是我的另一條路。在台北做 AI、寫程式是高速、抽象的工作;在恒春跟客人聊天、衝浪則是節奏慢的生活。這對我來說是解藥,是一種「注意力切換」。同時我可以把創業方法論應用到民宿,比如優化大廳吧台提高客人留存率。這是一個互相增長的過程。

對抗內耗:書寫感官與找回時間控制感

潘潘: 最後,對於處在極度混亂或內耗中的聽眾,你有什麼具體建議?

Vincent: 如果是焦慮,我建議寫下來。寫的過程中,邊寫邊念,透過無感去釋放。寫下今天最焦慮的三件事,問自己:哪一件解決了會輕鬆一點?哪一件可以在一兩天內完成?

焦慮的本質是時間感的失控。當你想像未來無法處理問題時,焦慮就會放大。一旦你去定義它並完成小行動,時間感就會回來。你的思考是無限商增的,行動才是商減。

潘潘: 寫下來能幫你找到焦慮源頭。有時也要讓情緒流動,先去做點無關緊要的手工活,讓自己平復。

Vincent: 難過就做難過該做的事。接受情緒,跟它共處。就像一杯混濁的水,靜止下來,泥沙才會沉底,水才會清澈。看著情緒而不行動,本身也是一種有意識的行動。

資訊爆炸時代的底層工具:第一性原理

潘潘: 在這個資訊爆炸的時代,大家都應該具備的思維工具是什麼?

Vincent: 是第一性原理First Principles Thinking)。有了底層邏輯,你就不會問別人該做什麼,而是問最底層的事實是什麼。這也符合 80/20 法則,投入 20% 的行動產生 80% 的效益。

潘潘: 第一性原理是歸本溯源,回歸事物本質。最終還是要回歸自己的 Essence(本質),看自己到底要追求什麼。

Vincent: 我也會提供簡報連結,裡面有關於欲求性、可行性探索的 AI 工具。我放了一萬兩千字的 Prompt 進去,它會引導你一步步去做。有問題歡迎私信我。

潘潘: 感謝 Vincent 分享創新三元框架與他的故事。希望這套方法論能幫你構建生活秩序。感謝大家的時間,我們下期再見。

📌 文中提及的人物和组织

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