创业九死一生?揭秘两大致命误区
许多同学都意识到打工之外还有创业的可能,但面对“九死一生”的说法望而却步。在我看来,创业的失败绝大多数源于两个关键误区:选错模式和倒置因果。成功创业者并非能力超群,而是对这两个问题有着天然正确的理解。能力和技术视角上的偏差,往往是导致创业失败的根本原因。
### 模式选择:服务优于产品,ToB胜于ToC
第一个误区是关于产品(Product)与服务(Service)的模式选择。我们常常误以为做产品才是创业,服务则不高级、不可扩展(Scalable)、不成大器。然而,绝大多数生意,尤其是在100万到1亿美元的收入区间内,几乎都是以服务为核心的。服务易于起步,容易赚钱。而产品则具有极强的马太效应,我们日常接触的都是这些巨大成功者的产品,但这并不意味着所有产品都具备高成功率。因此,许多人天生就选择了难度极高的产品模式,而非简单、易赚钱的服务模式。
第二个误区是因果倒置。我们普遍认为,应该先打好产品或服务的根基,然后再去做增长(Growth)。我们视增长为“提供这件事”的服务。但真实的商业逻辑是因果反转的:你所提供的“这件事”只是你增长的载体,增长才是本质。
今天,我将结合多年的思考、访谈与实践,深入剖析这两个视角,帮助大家破除误区,以更简单、更高成功率的方式,开启一个能赚取数十万、数百万甚至数千万的业务。
### 误区解析:模式选择与因果颠倒
1. 产品 vs. 服务:谁更难,谁更赚钱?
YC(Y Combinator)以及美国创投圈一直强调,他们更喜欢投资ToB(Business-to-Business)业务,而不喜欢ToC(Business-to-Consumer)业务。很多人会吐槽这是“中产阶级创业”或“美国创业者没有梦想”,但投资人的钱是非常理性的。如果ToC的回报率更高,他们自然会投ToC。选择ToB是因为其成功率和回报率都更高。
YC在此基础上总结了Tarpit Idea框架,但在此我将直接阐述核心道理:
作为消费者,我们每天接触大量产品(可口可乐、麦克风等),心智模型也锚定于此。但我们几乎没有机会接触到服务,尤其是企业服务。原因在于,企业服务直接帮助企业赚钱,这比我与你进行单纯的交换、让你掏钱买东西要容易得多。
甚至许多我们日常使用的产品,其真正的利润来源也往往在于企业服务。以亚马逊(Amazon)为例:2015年前,其股价长期停滞。之后股价翻十倍、二十倍,核心驱动力是2015年推出的AWS(Amazon Web Services)。AWS是一个面向企业的ToB服务,它帮助企业解决问题,企业为此支付了巨额费用,利润率极高。如果砍掉亚马逊的电商业务,股价可能只受10%影响;但若砍掉AWS,则会影响90%。
同样,微软(Microsoft)的主要营收也来自于ToB。Windows或Office在我们看来很重要,但在微软内部,其ToB软件、企业级软件以及Azure云服务才是营收大头。谷歌(Google)和Meta,我们想到搜索和社交媒体,但其真正收入来源是广告——帮助其他企业触达更多消费者。
所以,即使是现象级产品,其主要收入也常源自ToB服务,只是我们不易察觉。
再看产品本身,它面临的是**赢家通吃(Winner-takes-all)**的马太效应。你打开手机,安装了几十甚至上百个APP,但每天真正使用的可能只有十几个。要做任何一个产品,你都在与这些APP激烈争夺用户时长。你能有多少胜算?
产品创业的难度在于双重竞争:
- 竞争注意力:与现象级成功产品争夺用户的注意力。
- 竞争消费者钱包份额:消费者的钱包是有限的。你做一个APP,用户可能会想:“我到底是买你的APP,还是买杯奶茶、交房租、或者做教育?”要在这种竞争中胜出,绝非易事。
这就是为什么我们很少看到小创业者的成功产品——它们天然难以进入我们的视野。如果你要做产品方向的创业,必须思考:在绝大多数人不知道你的情况下,你是否有真正火起来的可能性?
反观服务,如果你能提供帮助别人赚钱或节省时间的服务,它其实是更容易赚钱的。我曾访谈《ToB的本质》的作者尚书。他表示,即使在中国这个不愿为ToB付费的市场,他也有信心一年内赚5000万。原因在于,市场上有大量未被满足的需求。对于ToB业务,决策逻辑简单:如果你的服务能为客户多赚到的钱,远超购买成本和管理成本,他们就愿意付费。你帮助别人赚钱,是在做一个增量市场,这样的机会非常多。只要你能形成真正的理解(true understanding),知道如何帮助别人降本增效,做出来后,客户自然愿意为此付费。
当然,普通人如何培养这种“真正的理解”,这是一个大话题,我们以后再聊。
2. 因果倒置:增长是本质,产品是载体
第二个误区是因果倒置。我们认为“增长是为产品服务的”,但真相是“产品是增长的载体,增长才是本质”。
技术人创业常说:“先把产品做出来,再去考虑市场。”结果产品做出来,连10个种子用户都拿不到,才开始恐慌。很多创业者来找我,希望我宣传他们的产品,我一般会拒绝,因为我知道这对他们无益——他们对这件事的本质理解错了。
Manus的Peak在某节目中分享过一个故事:他们最初被招来是做AI浏览器的,但发现AI浏览器增长有限。真正点醒他的是The Browser Company的CEO Josh Miller。Josh Miller说,尽管他们做了很好用的AI浏览器,在极客圈口碑极佳,但他还是无法让身边的亲戚朋友去用。
这个思维模式对技术创业者非常重要:不要靠“刷脸”或“朋友关系”试用,而是介绍你的产品/服务能做什么,看他们是否愿意基于描述尝试。如果他们基于描述都不愿尝试,即使你克服万难做出产品,也依然卖不出去,打动不了潜在客户。
我发现很多做技术的同学聊产品时,即使做出我认为很棒的东西,他们也未能打动别人,因为别人根本不信。你在做新业务时,不应只纠结于产品本身,产品只是载体。
### 增长的本质:分发、成本与用户理解
那么,如何选择产品/服务?这涉及到“真正的理解”。你必须选择一个你能做到足够深、足够独特的事情。但在此,我们先放下“如何选产品”的问题,聚焦“增长”。
在现实世界中,增长涉及诸多成本(costs),这是我批评经济学简化模型的一点。经济学认为销量由价格决定,价格低则销量高。但假设我做一个产品,定价减半,我还需要让别人知道啊。难道全世界的人大脑会突然收到信息说“有半价产品”吗?不,我还是要一个一个去沟通。
这里面的成本是天量的:时间、内容、人脉、渠道、注意力、信任。经济学模型常假设信息免费、市场低摩擦,但正是这种**摩擦(friction)**才是我们要克服的。
因此,我们看到很多赚钱的生意,是先有分发、先有市场,然后再有产品;或者说,根据分发市场来设计产品。你的渠道(channel)才是你真正的护城河(moat)。
例如,**可口可乐(Coca-Cola)**不仅仅卖可乐,还能卖各种水、功能饮料、健康饮料,正是因为其拥有强大的渠道。
我第一次深刻体会到“渠道”和“因果”的重要性,是在做游戏增长时。除了现象级游戏,绝大多数中长尾游戏,其**UA成本(User Acquisition Cost,获客成本)**占总成本的一半以上。这就是为什么我后来做游戏选择“买量”,因为大部分钱都花在了获客上。
这揭示了:
- 谷歌(Google)和Facebook业务的赚钱之处:游戏公司一半以上的成本都给了它们打广告。
- 真正的难点和成本在于获取用户和注意力。
当年看来反直觉,现在则很自然。我们知道多少款游戏?难点就在于此。
什么样的产品有增长潜力?
- K-factor高:传播指数高,现有用户能带来更多新用户(口碑好)。
- LTV(Lifetime Value)足够高:生命周期总价值高,支撑高获客成本,从而扩大规模。
因此,创业时,时间、精力、注意力应放在**分发(distribution)**这件事上。结合你对产品/服务的“真正理解”,才能做出卓越的产品或服务。
### 创业成功的综合路径
综合渠道和因果这两点,再加上你对世界的独特理解,你就能设计出适合自己、能赚钱并能持续扩大规模的创业产品。
关键在于,不要纠结于技术本身,而要先思考分发:谁、在什么情况下会买单?选择好赛道——什么样的钱难赚,什么样的钱容易赚?结合你的独特经验、技术理解和对世界的“真正理解”,找到三者结合的契合点,选择适合你的创业赛道。
在这个过程中,不断发展你的“真正理解”,了解用户的心声,知道什么东西他们愿意付钱,什么东西真正能带来价值。通过不断的迭代和积累复利,你就能做出属于自己的赚钱业务。我相信,这种方式的成功率非常高。
大多数创业者失败,是因为他们从头到尾都没有想清楚这件事。
总结与延伸
本期视频的核心观点是对创业整体的认知和概念。如果你想了解具体方法,我与人民邮电出版社合作的新书《真本事:从会工作到会赚钱》聚焦于如何在工作中积累赚钱的能力和资本。这本书已打磨一年多,目前已进行到第三轮修改,预计2026年上半年上市。
如果你对此感兴趣,可以在社区的帖子下留言加入waitlist。届时,无论新书上市、周边产品,还是其他相关内容发布,都会通过邮件通知你。
希望这期视频能帮助大家极大提高创业的成功率。我们就到这里,下期再见!
📌 文中提及的人物和组织
公司/组织: Amazon, Microsoft, Google, Meta, YC, The Browser Company
产品/模型: AWS, AI Browser
媒体/书籍: 《ToB的本质》, 《真本事:从会工作到会赚钱》