深度解读Google I/O 2026:Gemini 3.5 Flash与Antigravity 2.0的Agent时代 人民公园说AI 2026-05-20

Google I/O 2026现场印象

人民公园说AI: 今天特别感谢抖音、前沿科技和Google邀请我们到 Google 2026 I/O 大会的现场。今天我就是在现场给大家做一场直播,有好多体会。闲哥,你讲讲今天听下来最直观的感受,可不可以跟我们分享一下?

闲哥: 我觉得就两点。第一点就是财大气粗。我更觉得是说 Google 真是家底厚,延续了 2025 年的风格,把整个家底 showcase 一遍,有点像冬天晒被子,把所有家里好东西都拿出来晾一晾。今天什么都聊到,什么 TPUAntigravity、多模态等等,这些东西都有。

第二点是关于 coding 这块,大家知道大会之前就很关注 Gemini 在 coding 这方面的动作,毕竟其他的“御三家”都很激进。但是我今天的感觉反倒是,在 coding 方面,Google 是把自己多模态这块的优势发挥到极致,这是我最直观的两个感受。

人民公园说AI: 我看今天发的这个 Gemini 3.5 Flash,能力上据说超过了 3.1 的 Pro,价格更低,且 agent 做事情的能力提升了。有人说这是牺牲了一些主动的智能能力,去换取了更强的 agent 执行能力。这点你在现场看的感觉是什么呢?

闲哥: 现场有一个地方确实让我很惊艳,就是 Mac 版桌面端的这个 Gemini。当时应该是 Josh 的演示,他讲家里两条狗参加活动需要做准备工作,他就是用 Mac 版直接实现的。过程中没做任何作业,直接通过语音输入下达任务,一会功夫就在他的 Gmail 里面把东西都安排好了,邮件都已经一发待发。现场坐在我身边的朋友都觉得哇,很惊艳。我自己因为用了桌面端,确实又回归到 Gemini 的使用中了。

Gemini与Agent入口

人民公园说AI: 你讲的这应该是 Gemini 的 Gemini Spark 吧,它会在 Chat 旁边单独出一个 Gemini Spark 的 Tab 作为 agent 的入口。我觉得这个应该要连起来看,我看到了这次还发布了 Antigravity 2.0 版本,有人吐槽它又向 Codex 致敬了,把 IDE 给干掉了。但很多人漏了重要信息,就是 Antigravity 2.0 同时发布了 Antigravity 的 CLISDK

过往 Google 在纠结到底要做一个 AI 编程的 IDE,还是要做成像 Codex 这样子,或者做一个 Gemini CLI,今天就没有这个讨论了。我觉得未来 Gemini 的 Mac 版会跟 Antigravity CLI 结合,Mac 的 Gemini 来理解指令,Antigravity CLI 来执行指令或编程。这一步,Google 可能做得比 OpenAI 还要快。

闲哥: Codex 已经有 500 万的活跃开发者,从 OpenAI 的角度来讲,Codex 应该是要做主战场。但对谷歌的话,Gemini 的用户基数肯定比 Antigravity 大几个数量级。Antigravity 是收购 Windsurf 改的,本来 OpenAI 想收购,被谷歌截胡了。

OpenAI 的路线是 Codex 是关键的救命稻草,如果 Codex 突破不了,故事就垮掉了。但 Google 这边,Gemini 会更像基石,因为 Gemini App 的用户基数和装机率要高很多。我个人的想象中,未来 Gemini 的 Mac 版会跟 Antigravity CLI 结合,本质上还是 Google 把自己所有的服务都 CLI 化了,串成一个通用型的产品给你去用。

Antigravity的Agent表现

人民公园说AI: 刚才提到财大气粗,生态我们聊了很多。关于多模态这块,现场令我印象最深的是新的 Gemini Omni 模型,它简直是视频版的 Nano Banana。现场展示无论是一致性还是场景切换,如果真的能到演示的地步,无论自媒体创作还是商业盈利,店主都可以自行完成,不再需要技术去拼这些。比如现场提到的韩国女士餐厅案例,非常震撼。

Antigravity 现场演示也很震撼,应该是一个用于 Doom 的操作系统,花了九十几个 agent 协作 12 个小时,大概只花了 1,000 美金。如果这笔账是真实的,非常牛逼,以前做 MVP 烧 Token 成本远不止这些。而且现场演示 Doom 的时候,开始键盘出不来,Antigravity 现场写了一个键盘驱动给修好了,这最考验一个 agent-first 平台的理解和执行能力。

闲哥: 从外行看热闹角度,有几个点我是听懂了。第一,我可以自己做个 App 了,不仅是做个网页。现场演示说技术上 ready 了。第二,它能把一个已有的 iOS 版本的 App 直接转制成一个 Google Play 上的 App,做成了集成化,这简直是巨大福音,以前做跨平台太复杂了,需要养不同的工程师团队。

生态整合与开发效率

人民公园说AI: 我觉得整个 Google 的策略还是放在前端偏多,因为它解决一个问题很明确,很多后端大家都用 Codex 或者 Claude 去做,但我们还是会需要很多前端来做 iOS。大家别忘了,跨平台的 Flutter 就是 Google 的,Antigravity 这次应该是跟 Flutter 整合了。

尤其是前端开发,Antigravity 补课 CLI 和 SDK,再加上本地浏览器跟 Antigravity 做即时的联调,效率完全不一样。这是 agent-first 的 environment 的必备环境。如果没有即时的、本地的、完全联通的环境给到 agent,它是没有办法高效调 UI 的,因为很多东西需要浏览器截图做验证。

闲哥: 今天在卷 IDE、编程这些东西,有奶便是娘。今天 Claude 不行了就用 Codex,Codex 不行了又用 Claude。但什么能留住人?我觉得 Google 给我很大启发,还是生态或者一条龙的环境整合。如果我能从 Antigravity 一路到 Google Play 发布,用 Google 的全家桶一整套解决了,我觉得这是一个很顺的流程,利好编程要求没那么高的开发者。Google 还是花了非常多的力气在整合自己的生态,因为生态才能留住人。我真正希望的,是 Google 大善人赶紧回来。

📌 文中提及的人物和组织

公司/组织: Google, OpenAI

产品/模型: Gemini 3.5 Flash, Gemini Omni, Antigravity 2.0, Codex

关键字: agentic-workflow multi-modal-learning dev-productivity ecosystem-integration low-code-ai