大家好,我是唐石峻。今天我来谈一谈腾讯,股票代码TCEHY。腾讯的股价最近250天来,可以说已经暴跌了快40%了。腾讯现在究竟是彻头彻尾的价值陷阱,还是说它是一个千载难逢的抄底机会呢?如果这是你第一次观看我的视频,我说明一下:我是一名专业会计,也是一个11年的投资人。今天我们就从专业会计视角来详细分析一下腾讯这家公司。
老规矩,我的仓位,我们直接上回报表现。我持有腾讯已经892天了,持有这些年下来,我的腾讯复合年化回报率有19.06%。而同一时间段,假如我投资的是标普500指数ETF的话,我的年化率将会是16.35%。显然我的腾讯仓位跑赢了大盘。
腾讯在这个AI爆发的年代,它还有未来吗?要回答这个问题,我们还是得从公司具体的财报来具体分析。腾讯的管理层现在还是把业务分成了五个主要的板块。
五大业务板块拆解
首先就是社交媒体网络业务,也就是图上这个social network这一行。最新季度营收为31.9B人民币,同比缩水了2.15%,目前它占总营收15.57%。这个业务是腾讯赖以发家的初代王炸业务。现在这个业务下面主要就是微信加QQ这个超级APP组合,即便是今时今日,这仍然可以称得上是中国最顶级的社交生态系统。
再来,腾讯音乐和腾讯视频这两个大的平台营收也在这个业务中。很多人就会觉得很奇怪了:腾讯音乐不是已经拆分出去了吗?超级投资人李录不是还持有大量的腾讯音乐的股份吗?为什么腾讯母公司这边还包括它的营收呢?这里是很多投资人容易产生的一个误区。虽然腾讯音乐已经spin off出去了,但是腾讯作为母公司,在这个consolidated整合的报表里面,它还是把腾讯音乐的营收包括在了社交网络业务中。从图上来看,最新季度其实社交网络业务还是能看得出来它有回暖的趋势,只不过这个业务总体观感似乎增长不快,似乎它已经触及了天花板了。
其次就是腾讯旗下的国内游戏业务。这个业务最新季度营收为45.4 billion,同比增长了5.83%,这个增长速度也不算很快了,只是一个中个位数,目前它占总营收占比是19.44%。不过管理层在财报里就提到,虽然看上去只有5.83%的同比增长,但是这主要是因为2026年的春节比2025年要晚,所以导致营收上出现了一个时间差,很多营收被迫被放到了后面的季度。那么这也就意味着后续的营收可能会爆表,这里我认为还是值得我们投资人后续关注的。
腾讯国内游戏的王炸IP还是王者荣耀和和平精英,这两大主力最新季度双双创下营收新高。其次腾讯也有新的IP,三角洲以及无畏契约也是开始发力,管理层就提到后续有可能这两个也会成为超级IP。同时管理层还提到,最新发布的洛克王国上线首月就爆火,目前也是实现了非常大的玩家留存率。从图上来看,每年最后一个季度都会有一定的缩水,然后接下来就会开始发力,所以腾讯的国内游戏业务也是存在一定的周期性。
再来就是国际游戏业务。这个业务最新季度营收为18.8B,同比增长了13.25%,它其实也有低双位数,比前面两个业务比起来,这个业务增长要快得多,目前它占总营收为10.74%。上个季度,腾讯国际业务成功突破了年营收10个B美元,这可以算是一个非常重要的里程碑了。
腾讯的国际游戏业务一直是我非常看好的一个业务。作为骨灰级的玩家,我其实是很喜欢腾讯这些年收集的IP。最新腾讯对拳头也是进行了重组,英雄联盟最新季度也是得到了强力的复苏。其次无畏契约它国际版本同样也是在全球保持了高热度,持续地贡献营收。最后Supercell这个Clash Royale也是更新了一个auto chess,一个自走棋的更新,目前它的营收也是非常强劲。Brawl Star同样也是Supercell旗下的,目前也是非常的火热。而吃鸡它仍然处在霸主地位,丝毫没有被撼动的迹象。不过从图上来看,最新季度缩水其实还是比较明显的,腾讯的国际游戏业务能否顶住压力再创新高,我感觉还是比较乐观的。
再来就是腾讯旗下的广告业务。最新季度营收来到了38.2B人民币,同比增长有19.75%,这是所有业务中增长最快的,接近20%的同比增长已经属于精英级别了。目前它占总营收占比为20.92%,已经成功干翻了中国游戏业务,成为了腾讯目前第二大的支柱业务。
目前腾讯的广告业务能够取得这么大的成就,主要就是靠的视频号。并且管理层还强调,即便目前视频号增长迅速,其实腾讯在广告的加载率上还是非常克制的,只有4%到5%,属于全行业最低。这其实就意味着腾讯不需要像竞争对手那样疯狂地加载广告,它也能保持高增长。并且腾讯的用户在中国属于天花板的级别,自然它视频号的增长空间还是很大的。同时管理层还提到,AI对于广告精准投放起到了非常大的提升。这一点其实我已经从Meta和Google的成功中感受到了,AI对于大数据推算法可以说是起到了一个非常大的积极的推动效应。这里其实AI能够帮到腾讯,我认为还是属于意料之中。从图上来看,广告业务虽然也具有周期性,但是我们也是很明显能够观察到,每一次循环整体的体量都会上升一个台阶,一浪高过一浪。
最后就是腾讯旗下的金融科技和企业业务。最新季度营收为59.9B人民币,同比增长9.11%,这里其实也有高个位数,目前它占总营收占比为30.94%,它仍然是腾讯最大的业务。这个业务也是为什么微信之所以被称为超级APP、被全世界羡慕嫉妒恨的原因。微信支付目前已经打造成了一个不输给Visa和Mastercard的支付网络,而且它是嵌入在社交网络中的闭环式的支付网络,这和Visa和Mastercard它们的底层打法还不太一样。我个人认为微信它似乎更加强势,这就是为什么Elon Musk做梦都想把Twitter打造成一个微信一样的APP的原因。从图上来看,腾讯这个业务虽然增长不快,但是我们发现它非常的稳。
财报中的关键看点与AI布局
现在我们来谈一谈腾讯最新财报中值得我们投资人关注的重点。首先管理层就提到了,目前的混元大模型在重组团队之后,混元三在推理、代码以及长文本上都取得了突破。然后它的agentic AI,比如旗下的workbody和codebody,目前它的活跃度和付费用户的留存率都非常的不错。不过在我看来,这是否能够和OpenAI和Anthropic一战呢?其实还是值得商榷。
总的来说,我认为腾讯在AI上目前还是处在一个追赶者的状态。不过我对AI模型的总体看法是,我认为它们最终都会商品化,它们最终都会成为一个commodity,这是一场race to the bottom的游戏。但是腾讯它也是迫于无奈,它必须得玩,因为隔壁家阿里、华为他们都在玩,那你不玩这个游戏的话,那你就出局了。所以腾讯的管理层也是提到,CAPEX资本投入还是会持续增加,持续投入到AI数据中心的基建当中。
然后管理层继续提到,旗下常青树的游戏IP还是非常的能打,比如王者荣耀仍然在非常稳定地给腾讯输送子弹。再来新的IP三角洲似乎也很能打。再然后管理层就提到前面我们稍微触及到的两点:广告业务由于AI的加持增长非常快,同时管理层对国际游戏业务在未来保持高增长信心很大。管理层就提到,目前腾讯在国际游戏业务上也是在尝试新的打法,比如鸣潮就是取得一个非常不错的成就,这就是属于一个文化输出了。我自我个人其实也感受到了这一波,自从黑神话悟空之后,就引起了一波中国式的文化输出。我感觉这些老外玩家们他们其实并不排斥,所以这也是值得我们投资人期待吧。
竞争环境分析
现在我来谈一谈腾讯它的竞争环境。我认为要谈腾讯的竞争环境,得从四个方面来谈:社交网络、金融科技、游戏以及广告。
首先就是社交网络这一块。这一块我认为其实腾讯它面临着多方的围剿。在视频号上,它就面临着来自抖音、快手的挑战;在生活搜索上,又面临着小红书的叫板;在流媒体长视频上,它又面临着爱奇艺、优酷、B站的挑战;在音乐上,它也面临着网易云音乐的对打。这也就解释了为什么腾讯这块业务还是处在一个缩水的状态,主要还是因为这个市场它太大了,腾讯它铺太开了,它面临的挑战者竞争太激烈了。
其次就是金融科技这一块。在中国,腾讯旗下的微信支付这个业务,它唯一的对手就是支付宝,他们俩霸占了整个中国,属于典型的双寡头,目前差不多也是各占一半,所以这里其实没有太多好说的。
而要提到腾讯的游戏业务,我认为这个业务所属的市场可以说是竞争异常的激烈,无论在中国还是在全球,这都是一个地狱难度的市场。不过腾讯它硬是凭借自己旗下众多的强力IP,以及自己多年来收集的投资组合,它目前在世界游戏行业上是毋庸置疑的一哥。它在国际市场上最大的竞争对手目前主要是微软和索尼,特别是微软。微软在成功收购暴雪之后,更是被一度称之为完全体。但是在我读完微软的财报之后,我感觉微软还是有点干不过腾讯。
即便微软它现在坐拥使命召唤、Candy Crush、Minecraft、魔兽世界这些经典的IP,而且还有自己家的主机生态系统Xbox,但是微软还是显得有点越来越差。这里面其实我也是能够稍微看出些端倪。比如魔兽世界原来是我主要的游戏,我读大学的时候基本上我的娱乐时间全部贡献给它了。但是近些年来,魔兽世界的发展和我熟悉的那个游戏简直是越来越远了,感觉现在的魔兽Developer是不是全都是女生啊,所以这就导致我对他越来越没有兴趣。反观腾讯这边,它的游戏打法我感觉是比微软要前卫得多。
索尼这边呢,虽然也有最强的主机生态系统PlayStation,但是它感觉也有点干不过腾讯。这些年来索尼也是尝试入侵PC端,切入到腾讯的腹地,但是这里孰强孰弱,就目前来看似乎还是腾讯要略胜一筹。我觉得其实这一块还是值得我们投资人后续持续关注的。
而反而真正我认为可以和腾讯一战的,还是中国的另外两家游戏公司:网易和米哈游。这两家似乎还是挺能打的,他们俩近几年的成功似乎也是宣告了一个不争的事实:在绝对的游戏内容品质面前,社交媒体层面的垄断其实只是浮云。说白话就是这游戏它是得好玩才行。所以他们俩也是直击腾讯的痛点,因为腾讯一直以来非常会买游戏IP,但是腾讯自主原创的IP一直比较弱。
最后就是腾讯的广告业务。在这个市场中,腾讯似乎又对上了老对手字节,同时它还面对阿里和拼多多两个电商巨头的挑战。目前字节加抖音可以说是中国电子广告市场最大的玩家,无论是从观众的注意力上来说,还是从广告主的营销预算上来看,抖音目前都是最大的吸金池。然而腾讯家的广告业务增长也很快,似乎目前来看腾讯它也能一战。而阿里和拼多多,它们的电子广告可以说就是它们的基本盘,我原来做淘宝店的时候,我可没少给阿里砸钱。目前腾讯电子广告业务它增长特别快,我认为其实还是值得投资人期待的,广告业务可能是未来发展的一个很强劲的催化剂。
护城河评估
现在我来聊一聊腾讯的护城河。在我看来,腾讯的护城河主要有三个非常强的特点。
首先就是规模效应,这里主要就是体现在微信上。毫不夸张地说,微信是全世界华人默认的社交APP,尤其是在中国,微信基本上就是人人都在用,这个规模效应几乎已经是天花板了。而腾讯这边,我最喜欢的还是它拥有一个规模效应加持的网络效应,它的网络效应可以说是完全不亚于Meta。
再来就是腾讯它还具有一个极强的进入壁垒。首先在中国,微信它已经成为一个垄断的局面,而腾讯在中国其他市场,它同样也是具有法定的护城河,中国政府就是他天然的屏障。他在中国,他就完全不用担心和世界上其他的巨头去竞争。
而上面这些效应,我认为还没有触及它最大的业务——游戏业务。腾讯它依靠着多年来在游戏界的布局,以及它独特的变现打法,它目前啊在竞争激烈的游戏市场显然已经胜出了。
基本面与打分体系
接下来我们来看一下腾讯最新的基本面。这张图是腾讯最新季度的一页概览。首先我们看到腾讯它的财务健康:现金加一年的自由现金流是借款的1.7倍。公司ROIC有12.56%,它也有低中位数,虽然说不能说是精英级别吧,但是也说得过去。最新POI为13.89,最新price to free cash flow为15.16,从这两项数据上就能说明市场目前其实不太愿意给腾讯估值。
腾讯它目前还是非常擅长创造现金,OCF是OI的1.3倍,经营利润率目前已经来到了33.13%,腾讯的经营利润率还是属于精英级别。腾讯目前的现金打法也是非常有纪律性:CAPEX占OCF的29.62%,派息占11.46%,股份回购占21.67%,SBC派发占7.83%。同时我们注意到,腾讯还增发了价值6.6 billion的借款,一切似乎都是在按部就班地进行。
腾讯在我的打分体系下,最新可以达到77.50分。主观分40分呢,我给了36.5分;护城河上,我也是给了腾讯全球第一梯队头部打分14.50分。客观分上来看,除开流通股回购力度上显得不是特别大,只能得到1分,然后自由现金流的增长速度也不快,也只能得到1分,其他项目腾讯还是可以说用优秀两个字来形容。这也就是为什么腾讯它目前还是可以达到77.5分的高分。
总的来说,腾讯在很多所属领域都是龙头:它也是全世界游戏界的一哥,它是中国金融科技的一哥,它拥有全世界唯一的超级APP微信,同时它的电子广告业务大概率也能成为未来发展的催化剂。所以综上所述,我还是很看好腾讯。
屏幕前的观众们,你们是怎么看待腾讯的?记得在评论区留言告诉我。今天是2026年8月8号,我的投资组合自从2015年12月2号至今,复合年化回报率CAGR为15.36%,而同一时间段,假如我投资的是标普500指数ETF的话,我的复合年化率是14.04%。好了,以上就是这期的全部内容了,感谢你的收看,祝你们投资顺利,我们下期见。