速度与质量的悖论
会员朋友们大家好。今天我们来跟大家讲清楚一个概念:就是速度和质量的关系。这个关系是一个复杂问题,因为我们从小到大都听说过“慢工出细活”、“欲速则不达”。但是,我们在工作的时候就发现,很多时候那种产出快的人,反而质量越高。
我一开始以为,这是因为他们更早地 go to market,更早地把产品做出来面向市场,然后他们收集到的反馈更有效,然后他们会迭代得更快。但是我后来发现,好像不光是这个样子。从市场中获得有效信号并迭代当然也很重要,但在前面,大家的做事思路,我觉得反而是更重要的那个点。
有的人做的东西快,但是做出来的就是垃圾;有的人做的东西快,做出来的质量好;有的人做的慢,做出来的是垃圾;有的人做的慢,做得好。那快慢当然很重要,但是更重要的是,什么样的思路会导致你做出来的东西是垃圾?什么样的思路会导致你做出来的东西质量很高呢?这我觉得才是更重要的那个维度,以及它跟快慢的关系到底是什么,适用的范围究竟是什么。
我开始思考这个问题,是因为当我越关注结果的时候,我就发现我做事的速度越快。而且我发现,恰恰是因为我对质量的要求高,所以我对速度的要求也变高了。我之前跟一个朋友合作,他就说:“我会花点时间认真思考你的这些东西,然后认真的给你出一个结果。”我说:“我的直觉是,如果你做了这件事情,那你给我的结果大概率是不好的。我希望你用比如说两个小时的时间,看一下我给你的材料,因为我觉得这个材料两小时之内是可以看完的,然后就再花两个小时的时间给我一个你的反馈。不要再花更长的时间了。”我感觉你再花更长的时间,不是因为耽误工作什么的,其实这件事不急,而是因为我担心你两天产出的东西质量是不如两个小时产出的。这是我的一个直觉。
但是我后来发现,这个直觉其实很多人都提过。比如说 Alex Hormozi 他有讲啊,他觉得他的一个很重要的体感就是 there is quality in quantity,就是数量越多,你做出来的东西越多,在这中间自然而然的就是有质量的。然后 YC(Y Combinator)它在给创业者的十条建议里边,第一条就是 speed is your only moat,速度才是你的最重要的护城河。那我在 Statsig 前老板啊,就是 VJ(Vijaye Raji),他现在是 OpenAI Applications 的 CTO,创立 Statsig 之前,他其实在 Meta 也是一个管 1,200 人的 VP。Scrappy 就是做事情要精干,也是他最重要的理念。甚至他离开 Meta 的时候,那个时候我还没有加入 Statsig,我那时候才刚刚认识他,他的那篇文章标题就是“Stay Scrappy, Seattle”。我这么多年过去了我都还记得,给我留下的印象也是很深刻。但我发现他在讲 scrappy 的时候,强调的也是 go to market、measure 和 iterate。这部分,在那之前的这部分好像就是很难讲清楚。那我今天就跟大家聊一下我在这里边的思考。
精干 (Scrappy) vs. 潦草 (Sloppy)
这个思考我把它凝练成一句话的话,就是 scrappy不是sloppy。那区别是什么?scrappy我把它翻译成精干吧,sloppy就把它翻译成潦草。看上去啊,这两个东西,很多时候他们说的东西是一样的。他们都会说,比如说你做一个产品,你的界面不重要,然后你不要去搞那些非常 fancy 的过场动画,然后你的代码跑通就行。看上去说的是一样的东西。
但是 sloppy,这就是他说的所有东西了。他的目的就是为了让这个事情快一点,然后为了快,他会降低质量,把这个东西做出来就行。可是 scrappy 他的本质区别是,他有一个非常核心的坚持:他这个产品本身是要 deliver 一个 value 的,它在这个 value 上是 non-negotiable 的。也就是说,如果你用 scrappy 的做法的话,你大概率会问如下三个问题:
就是第一,我做这个东西,它的核心价值是什么?它给消费者们解决的核心问题是什么?我有没有真的解决? 第二就是,我的这个用户体验能不能再简单一点?能不能再 efficient 一点?我比如说这件事情,我能不能要求用户只要 3 步之内就可以完成,而不是去搞一个 10 步的流程?那个 10 步的流程大概率是一个懒惰。 第三就是,我有什么 critical 的 bug 是不能出现的?比如说一个损失数据的,这样的恶性 bug 是不能出现的。我要尽我所能保证这三点的情况下,我才允许这个东西上线。
看到吗?这就是 scrappy 和 sloppy 的区别。sloppy 其实是以快为借口,去掩盖自己的 sloppiness,掩盖自己的潦草,最后做出来一个垃圾上线。
速度:直击本质的剃刀
那接下来就是更难的问题了,就是为什么 scrappy 的东西是更容易做出好东西的?但是那种 slow 的方式是难以做出好东西的。讲这个问题的时候,我们要回到就是,什么东西可以慢工出细活?那就是这件事情你要做什么,已经完全确定的情况下,只是要把它打磨好,这叫慢工出细活。
但是我们现在的这个社会,首先我们做的东西是复杂系统,然后我们的市场、我们的用户、我们的技术也一直在变。你很难说就着一个确定的、这就是最佳答案的情况下,去把这个最佳答案给 deliver 出来。反而啊,绝大多数时候我们遇到的问题是,我们要做的东西,什么才是我们要做的核心?什么才是我们要做的本质?
所以说这个时候,快它其实是一个 剃刀,它逼着你去看这件事情的本质。你的这种 slowness,所谓的慢工出细活,很多时候是在用一个战术的勤奋,去掩盖战略的懒惰。你去用会议,然后你去用不断的打磨,去填充你的时间,但是这件事情,其实都是为了你不去思考那个最重要的事情,也就是我们的本质是什么。
精干设计的优美与价值
那我在这方面就能举太多其他的例子了。我觉得最好的例子,其实就是 F1。F1 赛车它去 pit 修的时候,现在可以做到在几秒内把该换的东西全都换到,然后就直接出去了。但是这件事其实是经过了长期的演进的。就是大家如果去看那个视频的话,在几十年前啊,他其实是要几十秒才能完成所有的事情,然后慢慢变成了十几秒,直到现在,一眨眼的功夫,就可以把所有的这些事情全都做好。这就是因为他不断的在 剃,不断的在精简,不断的在回到这件事情的本质。
那我们再举一个例子,我们做一个产品的 landing page。如果说我给你两个月的时间去做的话,你会花很多很多的时间,去反复的去纠正这里面的细节,包括各种各样的文案,包括你的这个 button,它到底是一个多大的圆角,然后包括阴影啊等等等等的细节,包括你这个界面,它到底是一个 two column、three column 还是 one column。你会把很多时间用来争吵和反复打磨这些地方。
但是如果我说只有 24 小时,而且我对这个结果是非常非常关注的,那这 24 小时之内你会干什么?这 24 小时之内,你首先要确定 set up call to action 的这个 button 它是 work 的。然后你要确定你的这个标题,和你最上面,消费者有时间去看的那 10 秒钟的那句话,就是标题和那一句文案,是真的切中了消费者的痛点,是真的能让他们产生点击这个按钮的动机。对吧?这其实才是你的这个 landing page 的本质。因为我给你一个时间限制,所以逼着你,用剃刀逼着你去直击这个本质。
这就是为什么在我看来,快很多时候比慢要好。这是因为在现在的这些情况下,我们要做的事情更难的、更重要的,是找到事情的本质,而不是把细节打磨漂亮。而且还有一个点,就是我经常觉得这种 scrappy 的产品,它其实是非常优美的。因为他把核心给保留了,他没有那些无关的细节和修饰。所以说他没有地方可以躲。你一看这个产品,你就知道了他核心要给你的是什么,然后你就能很快的决定,这个东西是不是适合你,他是不是一个真正有价值的事。
但是那些很多打磨的很漂亮的产品,他其实是把自己的平庸,或者自己的陈词滥调,或者说没有新意的东西,给藏在了这些非常漂亮的东西之下。它看上去这整个界面非常的优美,非常的华丽,或者说非常多的细节。但是你一层一层的剥,一层一层的剥,剥到内核去,发现其实是一个空的内核,或者说是一个非常平庸的内核。我不是说就是优雅的产品都不好,我说的是一个平庸的产品,它很难在这种 scrappy 精干的界面之下藏起来,但是他很容易在一个看上去很华丽、有很多修饰的这样的一个界面藏起来。
普适性:从个人到组织
所以综合这两点:就是做事快本身就是一个剃刀,逼着你去直击本质;以及这种 scrappy 的界面,就逼着你要让你的内核去直面用户。这两点结合起来,就是为什么我觉得在现在的很多情况下,用这种 scrappy 的方式,用这种速度快的方式,反而能倒逼更高质量的交付。
其实做自媒体做内容也是。我很喜欢的博主 张咋啦,她也是我的朋友,她就在一个视频里边分享,她自己在做视频的时候,不写脚本,不打灯,然后不做那个复杂的剪辑,甚至自己也不化妆。这样子做,就逼着她要把她的核心提炼的很好。反而你去看很多自媒体的博主,一大堆的讲究,然后去反复的去看文案,然后开头应该怎么开,然后一堆东西。那这个时候如果你有内核的话,他当然是增益的,你当然是把视频做的更精美,是对观众是更友好。但是如果你没有内核的话,你把注意力放在了这些事情上,而没有放在你的视频内核上,反而就是所谓的用战术的勤奋去掩盖战略的懒惰。
那我们回到大厂,很多时候大厂做事情也是这个样子。就是当你用错误的方式去做事的时候,叠再多的资源也是没有用的。张小龙 我记得他就说过一句话,就是一件事如果 100 个人做不成的话,你给 1 万个人也做不成。如果他 1,000 万做不成的话,你给 10 个亿也做不成。其实就是这个样子的。你要先用少的资源去找到内核,然后在这个内核上去叠加资源,才有意义。如果你一开始找错了内核,比如说现在很多大厂做大模型的方式,对吧?你这个时候用错误的内核去叠加资源,其实只会把这件事情给做砸。你那些资源最后就发现,他在收益上是没有办法打正的。那这些资源迟早要被撤走的,然后就发现潮水退去以后,都是在裸泳而已。
核心建议与总结
所以这里边给大家的建议就是,当你面对一件很重要的事情的时候,不妨运用速度和资源的这个剃刀,倒逼自己想一想:如果你得到的时间和资源,只有你现在的 1/10,那你绝对不能舍弃的东西是什么?如果你能回答出来这个问题的话,恭喜你,你就找到了你现在所做这件事情的核心。那你就去奔着这个核心,去认真的把它做好。
那这期视频总结成三句话的话,就是:scrappy not sloppy。速度是一个帮助你找到核心的剃刀。用 scrappy 的方式做事的时候,一定要找到你的核心,找到你的本质,找到你不能妥协的门槛。满足这个门槛,然后全速奔跑。
跟这期视频相关的两期其他视频是“Go to market multiple times”和“零思而后行”。如果感兴趣的话,也可以去看那两期视频。那好,希望这期视频对大家有用。我们下期再见,拜拜。