精干而非潦草:速度如何倒逼高质量产出 课代表立正 2026-01-21

速度与质量的悖论

会员朋友们大家好。今天我们来跟大家讲清楚一个概念:就是速度和质量的关系。这个关系是一个复杂问题,因为我们从小到大都听说过“慢工出细活”、“欲速则不达”。但是,我们在工作的时候就发现,很多时候那种产出快的人,反而质量越高。

我一开始以为,这是因为他们更早地 go to market,更早地把产品做出来面向市场,然后他们收集到的反馈更有效,然后他们会迭代得更快。但是我后来发现,好像不光是这个样子。从市场中获得有效信号并迭代当然也很重要,但在前面,大家的做事思路,我觉得反而是更重要的那个点。

有的人做的东西快,但是做出来的就是垃圾;有的人做的东西快,做出来的质量好;有的人做的慢,做出来的是垃圾;有的人做的慢,做得好。那快慢当然很重要,但是更重要的是,什么样的思路会导致你做出来的东西是垃圾?什么样的思路会导致你做出来的东西质量很高呢?这我觉得才是更重要的那个维度,以及它跟快慢的关系到底是什么,适用的范围究竟是什么。

我开始思考这个问题,是因为当我越关注结果的时候,我就发现我做事的速度越快。而且我发现,恰恰是因为我对质量的要求高,所以我对速度的要求也变高了。我之前跟一个朋友合作,他就说:“我会花点时间认真思考你的这些东西,然后认真的给你出一个结果。”我说:“我的直觉是,如果你做了这件事情,那你给我的结果大概率是不好的。我希望你用比如说两个小时的时间,看一下我给你的材料,因为我觉得这个材料两小时之内是可以看完的,然后就再花两个小时的时间给我一个你的反馈。不要再花更长的时间了。”我感觉你再花更长的时间,不是因为耽误工作什么的,其实这件事不急,而是因为我担心你两天产出的东西质量是不如两个小时产出的。这是我的一个直觉。

但是我后来发现,这个直觉其实很多人都提过。比如说 Alex Hormozi 他有讲啊,他觉得他的一个很重要的体感就是 there is quality in quantity,就是数量越多,你做出来的东西越多,在这中间自然而然的就是有质量的。然后 YCY Combinator)它在给创业者的十条建议里边,第一条就是 speed is your only moat速度才是你的最重要的护城河。那我在 Statsig 前老板啊,就是 VJVijaye Raji),他现在是 OpenAI ApplicationsCTO,创立 Statsig 之前,他其实在 Meta 也是一个管 1,200 人的 VP。Scrappy 就是做事情要精干,也是他最重要的理念。甚至他离开 Meta 的时候,那个时候我还没有加入 Statsig,我那时候才刚刚认识他,他的那篇文章标题就是“Stay Scrappy, Seattle”。我这么多年过去了我都还记得,给我留下的印象也是很深刻。但我发现他在讲 scrappy 的时候,强调的也是 go to marketmeasureiterate。这部分,在那之前的这部分好像就是很难讲清楚。那我今天就跟大家聊一下我在这里边的思考。

精干 (Scrappy) vs. 潦草 (Sloppy)

这个思考我把它凝练成一句话的话,就是 scrappy不是sloppy。那区别是什么?scrappy我把它翻译成精干吧,sloppy就把它翻译成潦草。看上去啊,这两个东西,很多时候他们说的东西是一样的。他们都会说,比如说你做一个产品,你的界面不重要,然后你不要去搞那些非常 fancy 的过场动画,然后你的代码跑通就行。看上去说的是一样的东西。

但是 sloppy,这就是他说的所有东西了。他的目的就是为了让这个事情快一点,然后为了快,他会降低质量,把这个东西做出来就行。可是 scrappy 他的本质区别是,他有一个非常核心的坚持:他这个产品本身是要 deliver 一个 value 的,它在这个 value 上是 non-negotiable 的。也就是说,如果你用 scrappy 的做法的话,你大概率会问如下三个问题:

就是第一,我做这个东西,它的核心价值是什么?它给消费者们解决的核心问题是什么?我有没有真的解决? 第二就是,我的这个用户体验能不能再简单一点?能不能再 efficient 一点?我比如说这件事情,我能不能要求用户只要 3 步之内就可以完成,而不是去搞一个 10 步的流程?那个 10 步的流程大概率是一个懒惰。 第三就是,我有什么 critical 的 bug 是不能出现的?比如说一个损失数据的,这样的恶性 bug 是不能出现的。我要尽我所能保证这三点的情况下,我才允许这个东西上线。

看到吗?这就是 scrappy 和 sloppy 的区别。sloppy 其实是以快为借口,去掩盖自己的 sloppiness,掩盖自己的潦草,最后做出来一个垃圾上线。

速度:直击本质的剃刀

那接下来就是更难的问题了,就是为什么 scrappy 的东西是更容易做出好东西的?但是那种 slow 的方式是难以做出好东西的。讲这个问题的时候,我们要回到就是,什么东西可以慢工出细活?那就是这件事情你要做什么,已经完全确定的情况下,只是要把它打磨好,这叫慢工出细活。

但是我们现在的这个社会,首先我们做的东西是复杂系统,然后我们的市场、我们的用户、我们的技术也一直在变。你很难说就着一个确定的、这就是最佳答案的情况下,去把这个最佳答案给 deliver 出来。反而啊,绝大多数时候我们遇到的问题是,我们要做的东西,什么才是我们要做的核心?什么才是我们要做的本质?

所以说这个时候,快它其实是一个 剃刀,它逼着你去看这件事情的本质。你的这种 slowness,所谓的慢工出细活,很多时候是在用一个战术的勤奋,去掩盖战略的懒惰。你去用会议,然后你去用不断的打磨,去填充你的时间,但是这件事情,其实都是为了你不去思考那个最重要的事情,也就是我们的本质是什么。

精干设计的优美与价值

那我在这方面就能举太多其他的例子了。我觉得最好的例子,其实就是 F1。F1 赛车它去 pit 修的时候,现在可以做到在几秒内把该换的东西全都换到,然后就直接出去了。但是这件事其实是经过了长期的演进的。就是大家如果去看那个视频的话,在几十年前啊,他其实是要几十秒才能完成所有的事情,然后慢慢变成了十几秒,直到现在,一眨眼的功夫,就可以把所有的这些事情全都做好。这就是因为他不断的在 ,不断的在精简,不断的在回到这件事情的本质。

那我们再举一个例子,我们做一个产品的 landing page。如果说我给你两个月的时间去做的话,你会花很多很多的时间,去反复的去纠正这里面的细节,包括各种各样的文案,包括你的这个 button,它到底是一个多大的圆角,然后包括阴影啊等等等等的细节,包括你这个界面,它到底是一个 two column、three column 还是 one column。你会把很多时间用来争吵和反复打磨这些地方。

但是如果我说只有 24 小时,而且我对这个结果是非常非常关注的,那这 24 小时之内你会干什么?这 24 小时之内,你首先要确定 set up call to action 的这个 button 它是 work 的。然后你要确定你的这个标题,和你最上面,消费者有时间去看的那 10 秒钟的那句话,就是标题和那一句文案,是真的切中了消费者的痛点,是真的能让他们产生点击这个按钮的动机。对吧?这其实才是你的这个 landing page 的本质。因为我给你一个时间限制,所以逼着你,用剃刀逼着你去直击这个本质。

这就是为什么在我看来,快很多时候比慢要好。这是因为在现在的这些情况下,我们要做的事情更难的、更重要的,是找到事情的本质,而不是把细节打磨漂亮。而且还有一个点,就是我经常觉得这种 scrappy 的产品,它其实是非常优美的。因为他把核心给保留了,他没有那些无关的细节和修饰。所以说他没有地方可以躲。你一看这个产品,你就知道了他核心要给你的是什么,然后你就能很快的决定,这个东西是不是适合你,他是不是一个真正有价值的事。

但是那些很多打磨的很漂亮的产品,他其实是把自己的平庸,或者自己的陈词滥调,或者说没有新意的东西,给藏在了这些非常漂亮的东西之下。它看上去这整个界面非常的优美,非常的华丽,或者说非常多的细节。但是你一层一层的剥,一层一层的剥,剥到内核去,发现其实是一个空的内核,或者说是一个非常平庸的内核。我不是说就是优雅的产品都不好,我说的是一个平庸的产品,它很难在这种 scrappy 精干的界面之下藏起来,但是他很容易在一个看上去很华丽、有很多修饰的这样的一个界面藏起来。

普适性:从个人到组织

所以综合这两点:就是做事快本身就是一个剃刀,逼着你去直击本质;以及这种 scrappy 的界面,就逼着你要让你的内核去直面用户。这两点结合起来,就是为什么我觉得在现在的很多情况下,用这种 scrappy 的方式,用这种速度快的方式,反而能倒逼更高质量的交付。

其实做自媒体做内容也是。我很喜欢的博主 张咋啦,她也是我的朋友,她就在一个视频里边分享,她自己在做视频的时候,不写脚本,不打灯,然后不做那个复杂的剪辑,甚至自己也不化妆。这样子做,就逼着她要把她的核心提炼的很好。反而你去看很多自媒体的博主,一大堆的讲究,然后去反复的去看文案,然后开头应该怎么开,然后一堆东西。那这个时候如果你有内核的话,他当然是增益的,你当然是把视频做的更精美,是对观众是更友好。但是如果你没有内核的话,你把注意力放在了这些事情上,而没有放在你的视频内核上,反而就是所谓的用战术的勤奋去掩盖战略的懒惰。

那我们回到大厂,很多时候大厂做事情也是这个样子。就是当你用错误的方式去做事的时候,叠再多的资源也是没有用的。张小龙 我记得他就说过一句话,就是一件事如果 100 个人做不成的话,你给 1 万个人也做不成。如果他 1,000 万做不成的话,你给 10 个亿也做不成。其实就是这个样子的。你要先用少的资源去找到内核,然后在这个内核上去叠加资源,才有意义。如果你一开始找错了内核,比如说现在很多大厂做大模型的方式,对吧?你这个时候用错误的内核去叠加资源,其实只会把这件事情给做砸。你那些资源最后就发现,他在收益上是没有办法打正的。那这些资源迟早要被撤走的,然后就发现潮水退去以后,都是在裸泳而已。

核心建议与总结

所以这里边给大家的建议就是,当你面对一件很重要的事情的时候,不妨运用速度和资源的这个剃刀,倒逼自己想一想:如果你得到的时间和资源,只有你现在的 1/10,那你绝对不能舍弃的东西是什么?如果你能回答出来这个问题的话,恭喜你,你就找到了你现在所做这件事情的核心。那你就去奔着这个核心,去认真的把它做好。

那这期视频总结成三句话的话,就是:scrappy not sloppy。速度是一个帮助你找到核心的剃刀。用 scrappy 的方式做事的时候,一定要找到你的核心,找到你的本质,找到你不能妥协的门槛。满足这个门槛,然后全速奔跑。

跟这期视频相关的两期其他视频是“Go to market multiple times”和“零思而后行”。如果感兴趣的话,也可以去看那两期视频。那好,希望这期视频对大家有用。我们下期再见,拜拜。

📌 文中提及的人物和组织

公司/组织: YC, OpenAI

关键字: scrappy speed-quality core-value lean-methodology productivity