又到了一年一度的科技盛会 CES(Consumer Electronics Show: 全球最大的消费电子展会)。每年我都会来美国拉斯维加斯逛展,每天都是日行三万步,拼的就是体力和方向感。今年的CES,关键词依然是AI。自AI爆发以来,各个行业都在探索如何结合AI能力,以及下一个现象级的爆款产品。2026年的CES总结起来有两个结论:第一,各行各业确实都在融入AI、拥抱AI,整个展会眼花缭乱;第二,爆款的 AI原生产品(AI Native Product: 从设计之初就深度融合AI能力,而非后期简单叠加AI功能的硬件或软件)我并没有看到,“iPhone时刻”还遥遥无期。因此,这次我将呈现50个AI产品挑战,带大家看看CES里面有什么样的项目和东西。
人形机器人:技术边界与商业化路径
首先,我们来看看今年CES热度最高的人形机器人。不得不说,现场真的有很多很多机器人。宇树机器人 依然吸睛,这是它第七年参展,每年我们都能看到宇树在人形机器人硬件上的进步和优势。最近宇树的功夫、打拳、演唱会空翻视频都火出圈。宇树官方数据显示,2025年出货量超过5500台。在CES上,宇树的展位并不大,我们也期待2026年宇树机器人还能解锁什么新招式,以及能否在机器人大脑上有所突破。
在这次CES中,我个人觉得更惊艳的机器人来自于新加坡公司 Sharpa。这家公司以灵巧手出名,配备22个主动自由度,与人类手掌的自由度比例达到了1:1的仿真设计,号称可以做基本上人类能够做的所有任务,被称之为“灵巧手中的劳斯莱斯”。一只手的售价就高达5万美金,相当于一辆车的价格。Sharpa在现场展示了需要快速反应的乒乓球任务、借助多模态推理技术的发扑克牌任务,以及复杂长时规划的制作纸风车任务,甚至还给我拍了人生第一张由机器人拍摄的自拍和拍立得。这些任务向外界传递的信号是,Sharpa不只有手,而是构建了从硬件到软件算法的 全栈式技术体系(Full-Stack Technology System: 涵盖从底层硬件到上层应用软件所有环节的技术解决方案)。目前,机器人还无法在双手保持高度精确灵巧性的同时兼顾双足行走功能。有些动作需要上半身协调,但当机器人过度依赖腿部时,其上半身就容易失去平衡。Sharpa的核心目标是解决操控难题,因此非常重视手部触觉反馈系统,并构建了能够实时整合这些数据的 人工智能模型(Artificial Intelligence Model: 基于数据训练,能够执行特定智能任务的算法系统),以实现毫米级动作的即时决策,从而确保对物体进行精准可靠的操控。
在CES现场,我们看到众多人形机器人中,有的走低价路线甚至开源路线,试图打通特定任务场景,让商业落地先运转起来,然后再慢慢发展泛化性。而像Sharpa这样的公司,则选择先把能力值加满,去探索技术边界,这也是一种重要的发展路线。但如何避免重走“波士顿动力”的老路,是值得注意的挑战。我们要提到的第三家人形机器人,就是低调了许久的行业前辈 波士顿动力。2020年,几经转手但商业前景依然低迷的波士顿动力,被 现代汽车集团 斥资8.8亿美元收购80%的股份。在今年的CES上,波士顿动力首次公开展示了双足人形机器人 Atlas。公司发言人表示,这是他们推向市场的第三代机器人,从 Spot 到 Stretch,他们在商业化过程中积累了丰富的经验,如今已有数千台机器人真正在外面工作。他们最大的优势在于早已深入客户的真实场景,知道要做出真正可靠、能给客户带来价值的产品需要什么。他们公司深耕这个领域30年,汇聚了顶尖的机器人专家。
波士顿动力强调,合作伙伴也至关重要。与 谷歌DeepMind 的合作让他们能把AI能力规模化,与现代汽车的合作则帮助他们扩大机器人部署规模。从中收获的最关键经验是:光做一个“看起来很酷”的机器人是不够的,就算这个机器人真的能工作也还是不够,必须为客户全方位考虑如何提供售后服务,如何通过优化制造来降低机器人成本。正是这种全局性思维,让他们赢得了“可靠机器人提供者”的声誉,而他们展示的每一项技术都实实在在、能真正落地。Atlas的设计就是为了在工厂中“工作”,它的关节完全可以旋转,并不像人类的构造。它身高1.9米,臂展达2.3米,拥有56个自由度的完全旋转关节,据说已在现代的工厂里开始运作。同时,波士顿动力此行宣布与谷歌DeepMind建立人工智能合作伙伴关系,目标是将 Gemini Robotics 人工智能基础模型与Atlas集成。我曾惊讶波士顿动力为何不用自己的基础模型来研发大脑,发言人解释道,虽然他们已自主研发不少AI模型,但若想在AI领域真正成功,规模效应和顶尖技术缺一不可。目前他们认为谷歌的Gemini模型性能最优异,其拥有的数据和信息规模是自身难以企及的,通过合作相信未来能共同实现更大突破。如今,波士顿动力终于正式抛弃了长期被诟病的液压系统,放弃了“炫技”路线,试图拥抱规模化、产业化的方向。这家曾经最受瞩目的人形机器人公司,在历经种种失败后,走出了最踏实的一步。然而,如今人形机器人竞争激烈,左有硬件价格优势极高的中国厂商,右有各种卷算法的硅谷公司,波士顿动力的市场优势还有什么,我们拭目以待。
陪伴机器人:情感交互与垂直市场
相比起人形机器人还在早期阶段,多模态能力已经让陪伴机器人拥有广阔的市场,这个赛道简直就是中国公司的天下,在2026年的CES上呈现井喷。首先我们见到了 Kata Friends,这个造型实在是很萌。它搭载了视觉、听觉、触觉的 多模态感知系统(Multimodal Perception System: 能够同时处理和理解多种类型数据,如视觉、听觉、触觉等信息的系统),通过本地模型识别用户表情、指令与肢体接触,会主动蹭手、撒娇求抱抱,以宠物形态聚焦情感交互核心需求。我去展台时被告知,这只工作了一天,太困了在充电睡觉,所以互动没有特别积极,但大家可以从一些官方素材中感受到它的可爱。
相比之下,去年CES上火爆的宠物机器人陪伴产品 Mirumi 就显得有些落寞了。2025年它爆火的点在于,它是一个背包的AI挂件,能够被语音激活,模拟出好奇、害羞、拒绝的微妙状态。这款产品打的是“做减法”的设计理念,仅有的科技含量体现在两个传感器:一个是距离传感器,检测四周是否有人靠近;一个是惯性测量单元(IMU),检测是否有人触碰它以及机器人所附着的包包是否移动。但在火爆了一年之后,2026年随着这个行业的大爆发,Mirumi就显得有点“功能性不够”了。因此,用户对这类AI陪伴产品的忠诚度和黏性到底有多少,是值得思考的问题。
让我们去看几个与Mirumi设计理念不太一样的AI陪伴类产品,它们打的点就是要让陪伴做得更深。今年CES上面大火的产品之一就是 Fuzozo,这类毛绒宠物机器人主打不同的个性,主要针对女性用户,通过“养成系”和“社交属性”来打造用户的情感链接。例如,摸它的头、下巴,摇晃它,都会有不同的反馈,像撸猫一样。其中有一只可能在来美国的路上“丢了”,工作人员解说时语气真的感觉像一只有自主意识和行动能力的小狗,这种叙事方式和情感链接真的有点妙。也许就是这一点,让Fuzozo在正式上线发售后的三个月就卖出了5万台,半年之内卖出了12万台,并且用户活跃度非常可观,数万用户每天都有固定的 token消耗(Token Consumption: 在AI模型中,指用户与模型交互时,输入和输出内容所消耗的计算单位)。它有不同的性格,比如“舔狗”、“柠檬精”、“懒懒的打工人”,这些性格会受用户对话影响每周变化,每天10点还会写小日记。
在现场我们观察到,随着陪伴机器人赛道的火热,品牌方们开始朝着更“垂直”的功能和特点以及更“精准”的人群去设计。例如 Luka 就专打儿童和青少年群体。以前这类产品多用图像识别,只能规则性讲解云端存储内容。但今天大模型赋能后,Luka可以基于文字和图面进行开放性发散,并支持实时打断交互、点读发问。灵宇宙展示了他们的明星产品 Luka阅读陪伴机器人,现场演示了多语种故事讲述、对话、绘本深度解读等核心能力,AI智能交互已改变传统阅读体验。同时,他们还亮相了随身AI伙伴“小方机”,支持充满趣味与创造性的AI多模态交互。例如,可以给它拍照,然后用AI直接生成互动性版本,或者长按按钮给AI指令,让它基于需求和照片生成一个智能体。所以,往“特定人群”做“特定陪伴产品”是目前AI硬件实现 PMF(Product Market Fit: 产品市场契合度,指产品能在一个良好的市场中满足足够多的客户需求)的方向。
我在现场还看到一只貌似不太“聪明”的AI“假狗”,结果一问才知道,这只叫 Jennie 的陪伴机器人狗是为陪伴阿尔茨海默症患者设计的,定价1500美金。目标用户是失智者和年长人群,这类人群不太需要太复杂的AI交互需求,只要能满足陪伴和一些基础回应功能就有市场了。此外,在外型上下功夫来打差异化也是这个赛道的一个趋势。例如,会畅科技 推出的 OLLOBOT,长得非常像动画片《冰河世纪》里的巨爪地懒Sid,一下子就吸引了我的注意力。它能够全屋识别寻物、感受家人的情感,功能定位更接近智能管家。长脖子的版本可以有更好的拍摄角度,更好地帮你找东西。最重要的是,作为家庭的 赛博宠物(Cyber Pet: 虚拟或智能化的宠物,提供情感陪伴和互动),它能提供更多情绪价值的陪伴。它的摄像头通过视觉大模型可以识别人类表情,感受到后会主动过来,比如询问是否需要拥抱,旨在强化家人与家人之间的连接。
除了陪伴目标是人,还有产品的陪伴目标是其他家庭成员,这一点也是我之前没有想到的。它的名字叫 Aura,实际上是一个 宠物陪伴型机器人(Pet Companion Robot: 旨在陪伴宠物,提供互动和照护功能的机器人)。主人上班时,可以通过它关心家里的猫和狗。这个机器人可以有自动巡航模式,找到宠物后会立即打开激光逗弄,前面还有投食口进行喂食,核心目标是让宠物开心、健康。其他一些陪伴产品还包括户外的机器人,例如 Sentigent科技 正在开发的户外陪伴机器人,旨在与儿童互动、陪伴主人散步并照顾宠物。
看完了以上的AI陪伴类机器人,我个人觉得在过去一年,随着AI多模态模型的快速进展,语音能力、视觉能力的提升,直接带来了硬件产品的交互能力大跃进。今年的AI陪伴产品在产品力上明显好于去年,但依然被圈在特定的小规模人群中,用户黏性也还尚待验证。而且端侧模型还不够强,很多功能要依赖云,这样隐私问题就无法得到解决。我们也期望明年能看到进一步的好产品出现。
智能出行:车载AI与自动驾驶前沿
接下来我们看看车企这一大类。在大车企当中,包括自动驾驶在内的 全域AI化(Full-Domain AI-fication: 将AI技术全面应用于汽车的各个系统和功能,实现智能化升级)是一个主流的大趋势。我还有一个感受就是,这次展会中厂商都在各种打车内屏幕的主意,恨不得把车内空间360度全部装上屏幕。台湾零组件制造商 HCMF公司 甚至展示了未来更多屏幕的可能性:Micro LED镶嵌在玻璃里面,表面摸不到,但能触碰。它可连接手机,用于出租车导航、结合游戏供小孩玩,或作为电子后视镜。虽然技术看起来很成熟,但目前未普及的原因一部分是法规限制,另一部分是价格问题。随着显示屏幕的技术进步和价格降低,未来车里会有越来越多的屏幕,包括在车窗上。这既是好事,也可能侵蚀人类关注自然环境的时间。
我在现场还看到一系列公司,单单做好车内的一个功能,就能够撑起一家公司。例如这家专门做车内游戏的瑞士游戏平台公司 AirConsole。它提供一个让用户用智能手机作为控制器,与宝马、大众、奥迪等公司合作,提供更加轻松快捷的车内多人游戏体验。AirConsole的游戏解决方案已应用于奥迪、保时捷、宝马、大众、斯柯达等车型中。汽车市场的规模之大,光把车内游戏体验这一件事情做好,就足够支撑一家公司了。在未来,汽车作为关键的智能空间,还有非常多可以探索的产品和体验潜力。
更底层的一些大玩家,例如芯片及软件开发公司 Synopsys,也在加大力度研发用于新一代信息娱乐系统、高级驾驶辅助系统、车联万物和无人驾驶技术的整个汽车供应链解决方案。包括在去年年中,用价值350亿美元的交易收购了工程仿真软件和技术公司 Ansys。到2026年,他们将推出整合Ansys和Synopsys的新产品。
好,我们来继续逛逛车展。自动驾驶无疑是最近大家最关注的赛道了。今年 Waymo 在CES上面有个超级大的展台,展出了他们目前运营的车型,以及公开亮相了下一代无人驾驶出租车 Ojai。这标志着自动驾驶从试验走向城市规模化,车辆在外观、乘坐空间以及传感器成本上进行了优化,并计划在2026年启动更广泛的载客服务,目标是扩展到更多城市甚至海外市场。看来Waymo与特斯拉的路线之争还有得打。
在现场我们还看到了 Tensor 这家公司。之前Tensor旗下的 Robocar 打的口号就是“L4级自动驾驶私家车”,并且为安全冗余,成为了有史以来传感器最多的私家车,有超过100个传感器,包括37个摄像头、5个激光雷达、11个雷达、22个麦克风、10个超声波传感器、3个IMU、16个碰撞探测器、8个水位传感器、4个轮胎压力监测器,甚至还有一个烟雾探测器。这让它的设计一直以来比较受诟病。这次它发布的新动态是配备了一个可折叠方向盘,既可以用于传统的人工驾驶控制,也可以在自动驾驶的时候收起来。2026年,公司据说可以开始量产了,我们也看看这种“私有L4车型路线”能够走多远。
今年的自动驾驶重磅消息来自于 英伟达。CEO黄仁勋在主题演讲中宣布,英伟达首款全栈自动驾驶汽车将在2026年第一季度在美国上路测试,同时将在2027年与合作伙伴共同测试L4级别的 Robotaxi(Robotic Taxi: 能够完全自主驾驶,无需人类干预的自动驾驶出租车)服务。看上去,新的一年中自动驾驶之战会非常热闹了,我们也会为大家持续关注。
我们在逛英伟达展区的时候,还看到了这款非常酷炫的智能座驾,一款与英伟达合作面向城市出行设计的智能自平衡三轮单座车 Trinity。英伟达在CES现场展示了使用 DGX Spark 作为AI大脑,对开源、实时视觉语言模型工作负载进行AI推理,让这台电动三轮车可以随弯道自动倾斜,结合灵活性和速度,0-100km/h加速仅需2秒时间,比起许多超跑更加疯狂。除了驾驶性能,Trinity还是一位极聪明的AI助手,能够根据驾驶者的喜好管理行程、通讯以及云端任务。虽然感觉有点酷,但更多感觉还是概念产品,我们再等等它的落地。
顺便说一句,我在现场还看到了英伟达售价299美元的开源机器人,可以直接调用最先进的开源模型,实现语音识别、视觉感知和个性化交互。另外,送餐机器人也是一个感觉很快就会爆发的赛道。在CES当中,我们也看到英伟达通过投资 Serve Robotics公司,将AI和自动化技术应用于“最后一公里”的送餐配送,特别是与 Uber Eats 合作,使用自动人行道机器人为餐馆提供配送服务,意在革新外卖物流,这也让外卖员面临新的竞争格局。这是一款属于L4自动驾驶的送餐机器人,依靠激光雷达、摄像头和AI,在街道和人行道上自主行驶,严格在人行道上运行,专为“门到门”配送设计。目前已在洛杉矶、迈阿密、达拉斯、亚特兰大、芝加哥、劳德代尔堡和亚历山大等城市运营,去年12月已达成2000台机器人在街头同时运行的里程碑。在人力成本较高的美国,这样的自动驾驶送餐机器人解决的是外卖员“最后一公里”的问题。
在国内,这项技术和产品也在快速发展,但因为人力成本和市场定位的不同,像 新石器 这样的无人驾驶公司推出的类似小型送货机器人,解决的更是“最后100米”的问题,并定位海外市场,例如中东这种缺乏骑手的市场。在这样的市场,环境可能比较恶劣,消费者下楼取货也比较麻烦,所以这种补足最后100米的产品应运而生。新石器已有了3方、6方和12方的车型,旨在城市范围内补足最后一点点距离,并创造不同车辆之间衔接的生态。
最后在自动驾驶行业当中,还有一个能很快落地的产业就是农业机器人,因为它的安全监管不像城市里面载人无人驾驶那么严格。例如 John Deere 就在CES上发布了AI拖拉机,面向大型农场,其中包括配备了16个独立摄像头的自动驾驶套件,以吊舱形式排列,可以实现360度全方位观察田地。
顺便再说一下,虽然 特斯拉 没有在CES设展,但它在现场的存在感可一点都不低。就在场馆外面,马斯克旗下的 The Borning Company隧道公司 就免费提供特斯拉的乘车体验,把参会者送到各个不同的场馆。据说明年会展中心直通机场的隧道就会打通了,届时会更加方便。虽然这个隧道公司目前还是用人来开特斯拉,我们也看看明年FSD能否在CES上用自动驾驶运送乘客。
最后,在车企这个展馆里面,还有一个非常重要的赛道就是激光雷达。我们看到 禾赛 和 RoboSense 的展位都在这里。随着机器人赛道的全面爆发,两家公司的激光雷达订单快速增长,其中禾赛宣布规划年产能翻番。除了自动驾驶和除草机等产品,机器人将成为激光雷达公司的第二增长曲线和新战场。如今公司订单中很大一部分增量都来自于机器人公司,所以这个选题也是我们关注的方向。
智能生活:AI赋能居家与穿戴
接下来我们加快速度,来说点好玩的,也是我最喜欢的CES逛展区域。这里有脑洞大开的产品idea,也有一些我觉得很鸡肋的蹭流量产品。总之,来跟我看看AI是如何改变我们的生活方式的。
首先,来看一个AI床垫。慕思公司 就展出了新品 T11+,配备“AI潮汐算法2.0”,集合体动次数、睡姿建模、心动监测等多维数据,实现对用户夜间睡眠状况的实时感知和主动调节。只需要平躺不到一分钟,床身配置的传感器就能够捕捉呼吸、心率和微小动作,随后通过算法分析,对床垫柔性单元进行灵活调节。它可以延长深睡时长,将一个人的深睡时长从一晚20%左右增加大概5%。同时慕思还有一款床垫可以帮助减缓打鼾,这可能是很多家庭的痛点。床下装有一组麦克风识别鼾声,监测到鼾声后,床会抬起来15度左右,让气道更顺,减少打鼾。我个人感觉这个产品还是很实用的,但说实话,卧室的隐私是大家最关注的,更别提还配置传感器和麦克风。所以AI要进卧室和床上用品,更本地安全的 端模型(Edge AI Model: 在设备本地而非云端运行的AI模型,通常具有低功耗和高隐私性)能做到多好,同时更强大的云端模型怎么去保证隐私和安全,这可能也会面临合规以及用户信任度上的一些挑战。
我们再来看一个好玩的电子产品,这就是来自 追觅 的台灯+吹风机,吸引了现场非常多人的注意力。这款产品打的痛点就是解放双手,让你坐着刷手机就能够把头发吹干了,同时台灯的造型我也蛮喜欢的,如果上市,这可能会是女生们容易种草的一个家具。同时,追觅还展示了旗下系列产品的更新与AI的结合,包括了AI电吹风。调到AI模式后,传感器会根据距离改变风速,离近了风温和风速都会降低,远了则会增高,这样在吹头发时头皮能感到温度,头发却不会感到过热,永远不会有过热损伤问题,也避免烫到家人或小朋友。AI洗衣机通过实验室的2万个数据点,可以匹配出最精准、最接近洗护程序的方案,洗得放心又节能。机器臂通过夹取时分辨材质和颜色,然后自动匹配洗涤方式,因为它们全部连接Wi-Fi和追觅APP。还有像坦克一样会爬楼梯的扫地机器人。
说到扫地机器人,就不得不提 Mova公司 演示的会飞到二楼的扫地机器人了。同时也不能不提另一家机器人公司 石头科技 在本届CES中爬楼梯时的事故了。我其实边看边有点疑问,为什么大家费那么大的劲儿去做能爬楼梯的机器人呢?从市场上看,需求并不会很大,更像是各家大厂来“秀肌肉”(Show Muscle: 展示自身技术实力和创新能力)。现在很多硬件场景上能看到一些奇思妙想,我们有时觉得近乎于“奇技淫巧”(Clever but Useless Gadget: 指技术巧妙但实际用途不大或不必要的产品)。如果从市场的角度用脚投票,一个特别小的场景肯定不会成为公司特别大的收入来源,肯定不是一个大的 市场份额(Market Share: 指一个公司在特定市场中销售额或销量所占的比例)。大公司做这些创新,无非是几种:要么就是“秀实力”,展示自己的能力。我们现在可能觉得非常“稀奇古怪”(Funky: 形容新奇、古怪或与众不同的事物),非常用不到的一些场景,在未来说不定可能就会进入每个人的生活。
同时,除草机器人的能力我们看到在今年也有一些新的进展。Navimow X3智能割草机器人 在面积和充电时间都迎来了大幅度的提升,可覆盖10000平米的花园。因为技术的进步和成本的下降,让技术路线的融合成为可能,也让产品处理不同情景时更加游刃有余。雷达和视觉技术对中小型院子比较友好,而 RTK(Real-Time Kinematic: 实时动态定位技术,一种高精度卫星定位技术)在狭窄、复杂或大树下的稳定性反而不如视觉和雷达。但在空旷场景下,RTK是一个非常好的补充。所以Navimow X3采用RTK加融合视觉的方案,覆盖草坪较大的区域。单个技术方案无法覆盖每一种场景,但如果做到双融合甚至三融合,应该是没有问题的。
我们还看到 卧安机器人 自研的全球首款AI网球机器人 Acemate,通过融合AI视觉识别、高动态交互与实时决策系统等,实现了机器人自主移动完成接球回球。这款AI网球机器人也开始为一些国家队运动员提供训练支持。这次还让我种草的一个AI产品就是AI冰箱,虽然我觉得这个东西还比较概念性。高通 展示的这款AI冰箱就可以识别冰箱里面的物体、购买日期、食物是否过期,还可以根据剩余原料来准备晚餐食谱。它推荐食谱是根据你的健康状况和个人喜好来推荐。未来我们可以想象一下,还可以和车内系统连接,让车自动驾驶到超市里面给你买菜,然后再自动开回来,想想就很开心。而高通布局这一切的动机,就是它对低功耗芯片未来需求的押注。因为 Qualcomm 传统是做手机的,所以Qualcomm的芯片都是比较低功耗,在保证这种低功耗的前提下,有比较好的AI能力。
在智能穿戴与运动场景,这款 Hypershell X Ultra消费级外骨骼产品 凭借自研AI算法和轻量化设计,让用户在爬楼、爬山的时候减轻大约30公斤的身体负重感。此外,AI喂鸟器依然是一个教科书级别的出海PMF。这个市场真的是超级有意思,完全在我的盲区,因为我自己不是目标用户。但是数据显示,全球野鸟产品市场规模超过了70亿美元,而美国是全球鸟类产品最赚钱的市场之一。例如 Birdfy 这样的中国出海公司,就凭借着智能鸟类喂食器月销百万美金。在今年的CES上,Birdfy推出了两款新产品,包括配备了两个能够捕捉1400万像素全景图像和录制6K高清视频摄像头的 Birdfy Feeder Vista,内置AI会识别来访的鸟类,还包括120帧每秒的慢动作视频,用于记录鸟类的降落和飞行。
AI硬件形态:iPhone Moment的探索
最后几个产品,我们再来聊聊在现场我试戴过的几款AI智能穿戴产品。这个领域也是一级市场投资人们最喜欢看的展区,因为他们想看看下一个AI原生硬件产品形态是否能够从这届CES中找到雏形,下一个“iPhone时刻”是否到了。
首先我们来看看智能眼镜。这个赛道近年来爆火,竞争日益白热化之际,在技术上今年其实没有太多让人惊艳的更新。Meta 的产品主要有两种不同的打法:一个是AI拍摄眼镜,另一个是基于AI功能的AR眼镜。其中 Ray-Ban Meta 主打AI拍摄眼镜,强调第一视角的高清拍摄、AI多模态理解和音频,定价299美元。而 Ray-Ban Display 则是显示优先的AR眼镜,强调信息显示、交互与沉浸体感,定价是799美元。Xreal 在今年CES上主打的是 Xreal 1S,定位是入门级的个人影院眼镜,以及与 华硕ROG 合作的 ASUS ROG XREAL R1,搭载双240Hz微型OLED显示屏的AR游戏眼镜,专门为满足顶级游戏玩家的需求而设计。这些新品在显示效果、沉浸式体验和价格方面均有升级。Rokid 眼镜产品线包含使用了衍射光波导技术实现单绿色显示的AI眼镜 Rokid Glasses,和采用了Micro-OLED屏幕实现全彩显示的AR眼镜(Rokid Max)。目前单绿色方案可以说是最稳健的,我们也能够感受得到产品力在今年确实有一定的提高,包括提词器、实时翻译、导航、AI问答等等功能,让我觉得是真正的有用并且有市场的。这个提词器真的还挺好用的,可以根据语速自动跟随智能提词。AI眼镜正在走出极客圈与专业的场景,成为继手机之后下一个融入全民日常生活的核心交互终端。核心就是功能的提升,去年的翻译、提词、拍摄等基本功能已具备,今年更新了导航、支付能力,还上线了行业唯一的智能体商店,相当于各行各业的AI专家都可以与你互动,提供更多服务。
眼镜被不少人视为最终的AI硬件交互形态,但是市场上有另外的声音并不这么认为,他们觉得很多人本来就不戴眼镜,为了AI功能而去戴眼镜,这个事情本身就是一个 缺陷(Bug: 程序或系统中的错误或漏洞)。而AI戒指等更多的形态,也在被尝试成为硬件的爆发点。我每年都不断在CES寻找所谓的AI原生设备,它其实是一个概念,但背后大家在寻找能够承载下一代计算平台的设备。去年眼镜很火,今年可能眼镜会有很多延续的进步,但我们也在看是否有可能有新的形式。戒指明显是另一种形式,今年我们会看到很多戒指类似的产品。戒指可以感知身体数据,可能能承载更多功能。当然眼镜肯定还会是一个持续的过程,但可能眼镜要做到足够好的东西,与 端侧AI(Edge AI: 在设备终端而非云端进行数据处理和AI推理的技术)的发展也有关系,所以目前还没有看到太突出的表现。
说到AI戒指,确实也是最近很多初创公司们在尝试的方向。创始人们觉得,它是比眼镜更自然佩戴的一种形式,也能够针对一些特定的用途,更容易被用户尝试和佩戴。比如说这款主打录音和记笔记的AI戒指 Vocci。他们认为最好的方式就是真正地把智能放到指尖上。每当有重要的会谈或会议时,双击一下就可以开始录音,单击一下就可以重点标注。还有一个捕捉模式,可以长按按钮直接给AI发指令,比如“这个电话号码帮我记一下”,或者“能不能帮我生成一个6页纸的笔记,然后再总结一下我今天一天的CES经历”。AI就会在后台工作,用户可以继续聊天、逛展。
最后我们再来说一些我看到比较好玩和开脑洞的产品,包括这个无人驾驶的轮椅,来自于 Strutt公司。它想传递的信息是,自动驾驶技术不应该只服务于高端轿车,更应该成为行动不便者重新拥抱自由的双腿。公司试图将昂贵并且复杂的自动驾驶系统完美缩小,并且整合进一台个人行动装置当中。另外,与AI对战的一些游戏硬件也开始越来越普及,包括这款AI国际象棋,也适合一个人来消磨时光。还有 Mova 的这款无弦吉他还挺好玩,无弦吉他以“简化上手、保留可控”为设计原则,还有全自动的智能伴奏功能。启用之后,系统会根据拨弦节奏自动衔接鼓点与和弦,在用户弹唱过程中提供实时的节奏支持与视觉引导,让零基础用户能够更快上手乐器。还有一些让大家随时随地都可以动起来的产品,比如说这个可以跑步的办公桌,还有这个可以在办公室边开会上班边骑行的脚踏车办公椅。
当然,在现场还遇到了一些让我想吐槽的产品,像这个身体吹干器(Body Dryer),真的就感觉没啥必要,用个毛巾不好吗?而且我在试这么傻的产品的时候还被人认出来,有点社死。还有这个日本品牌 Yukai Engineering 展示的一款名为 Baby FuFu 的便携式风扇,它像猫咪一样的可爱造型,就是专门设计来夹在婴儿推车上,帮助宝宝在炎炎夏日降温。它光可爱了,也没啥技术含量,不过光是这个造型就挺能种草的。最后,还有这个AI画框,内置麦克风,利用GPT多模态能力来“按需”生成图像用于展示,采用彩色电子墨水屏(E-Ink),续航时间可以达五年,无需频繁充电。
总结与展望:AI硬件的未来之路
以上就是我在CES跑断腿给大家跑下来的50个AI或相关技术的项目。我个人觉得,总体来说,AI产品因为大模型和端侧模型能力的提升,在不断地变得好用。但是真正的属于AI硬件的“iPhone时刻”还没有到来。从创新角度来说,让大家现在接受一个新形态的AI硬件是非常难的。我那天跟朋友开玩笑说,如果说AI原生硬件的话,耳机甚至假牙的可能性都比眼镜要强,因为眼镜并不是一个大家都会用的智能硬件。当然这很多人觉得是一个“暴论”(Extreme View: 指观点极端、出格,可能引起争议),我指的是AI原生硬件,眼镜可能比较难做到。但是眼镜在“AI+”的角度,或者说在智能硬件的角度,我觉得还是非常 合理(Make Sense: 合理、有意义或可理解的)的一个产品。
第一个发明轮子的人是多么的牛逼,因为这是一个真正底层场景上的创新。根据轮子的创新,我们又发现了各种各样的汽车、马车才出来。我们现在如果说要产生一个新形态的AI原生产品的创新,这个难度不亚于当年发明轮子。但是在现有的AI手机、AI产品上面去进行一些创新,我认为这是非常合理的。
以上就是我们今年的CES探展回顾。随着AI大模型能力的增强,当各个行业拥抱AI能力之际,产品力本身就能够变得更强,这是我今年在CES展中感受到的最大体会。但是我同样能够感受到资本的焦虑,是想要去尽快地发现下一个“iPhone时刻”,能像iPhone一样彻底颠覆交互范式的产品,能够开启比移动互联网更大发展周期的载体形态。关于这一点,大家的共识是目前还没有公司能够做出来。不过也有可能已经被做出来了,但有可能是被藏在了某一个没有被我们或被媒体关注到的小角落,也有可能。但是有一点是确定的,就是AI浪潮到来之后,硬件产品玩法又多了很多。有一些我们看到比较花里胡哨,不知道有什么用,但是有一些是真正有用的,它们也正在进入千家万户。我也非常期待2026年经过了多模态、端侧模型以及 物理AI(Physical AI: 专注于让AI系统与物理世界进行交互、感知和操作的技术)的发展之后,明年的2027年CES会出什么样的新的有趣的产品,我们也拭目以待了。
📌 文中提及的人物和组织
公司/组织: 宇树机器人, Sharpa, 波士顿动力, 现代汽车集团, 谷歌DeepMind, Kata Friends, Mirumi, Fuzozo, 灵宇宙, 会畅科技, Sentigent科技, HCMF, AirConsole, Synopsys, Ansys, Waymo, Tensor, 英伟达, Serve Robotics, Uber Eats, 新石器, John Deere, The Borning Company, 禾赛, RoboSense, 慕思, 追觅, Mova, 石头科技, Navimow, 卧安机器人, 高通, Hypershell, Birdfy, Meta, Xreal, 华硕ROG, Rokid, Vocci, Strutt, Yukai Engineering
产品/模型: Atlas, Spot, Stretch, Gemini Robotics, Ojai, Robocar, DGX Spark, Trinity, T11+, Navimow X3, Acemate, Birdfy Feeder Vista, Ray-Ban Meta, Ray-Ban Display, Xreal 1S, ASUS ROG XREAL R1, Rokid Glasses, Rokid Max, Vocci, Baby FuFu