机器人灵巧手:比走路更难的终极挑战
让机器人学会走路难,还是让它学会打开一听可乐难?大多数人可能会认为走路更难,毕竟人类经历了数百万年才实现直立行走,波士顿动力(Boston Dynamics)的机器人也历经无数次摔倒才学会后空翻。然而,最近的采访揭示了一个颠覆认知的现实:在机器人领域,开启可乐的难度远超走路。这意味着控制灵巧手(Dexterous Hand: 专门指高度仿人、具有多自由度、能够完成精细操作的机器人手)的难度,至少是控制机器人躯体的十倍。
从当前市场售价也能直观感受到这一差异:中国宇树科技(Unitree)G1人形机器人(具备行走能力)售价1.6万美元;波士顿动力Atlas机器人(能完成空翻)预估价格为14万美元;而英国Shadow Robot公司生产的灵巧手(能拧开瓶盖),其价格虽未公开,但业内普遍估计超过10万美元。换言之,一只灵巧手的价格几乎与一个完整的顶级机器人相当,就好比一个方向盘的价格能抵得上一辆特斯拉整车。
那么,机器人灵巧手为何如此难以制造?当前技术发展到何种阶段?业内存在哪些技术派系?又有哪些值得关注的公司?本期硅谷101机器人特辑系列,将从机器人硬件、软件大脑、数据、脑机接口等多维度,深入探讨机器人在硅谷的发展现状。今天,我们将聚焦于这个令全球顶级机器人工程师都感到棘手的终极难题——机器人灵巧手。我们还将与特斯拉前灵巧手负责人创立的TetherIA团队,共同探讨一款售价仅300多美元的“Android版机器人灵巧手”,如何试图颠覆这个被高端市场垄断了30年的局面。
灵巧的奥秘:人手与机器人手的复杂性
尽管机器人已能在工厂中分拣产品、在仓库里搬运货物,但我们却鲜少见到它们能像人类一样灵活地拧开可乐瓶盖,或精准地拾起一颗螺丝钉。其症结在于,人类手的复杂性远超我们想象。
人类的手拥有27个自由度(Degrees of Freedom: 描述物体在空间中运动的独立参数数量),包含27块骨头、29个关节、34块肌肉以及无数神经末梢。这是一个历经数百万年进化的“精密仪器”,其神奇之处在于,它赋予了我们既能有力握紧工具,又能精准穿针引线的能力,从而塑造了人类文明。然而,对机器人而言,复制这种能力极具挑战性。
观察人手的构造,不难发现其极高的灵活性,内部包含众多关节。以大拇指为例,从上至下依次是拇指指间关节(IP joint)、拇指掌指关节(MCP joint),它们均可实现伸直与弯曲。而拇指腕掌关节(CMC joint)则更为灵活,能进行侧摆、弯曲、伸直乃至原地打转等多种动作,且运动范围极大。尽管如此,关节间的连接却非常紧凑,这正是人手既灵活又小巧的关键。这正是机器人工程师们面临的终极挑战。在机器人学中,机器人灵巧手(Dexterous Hand)特指高度仿人、具备多自由度、能够完成精细操作的机器人末端执行器,它旨在模拟人手的抓取、操作和感知功能。
什么样的机器人手才能称得上“灵巧”?首先,它需具备足够的“关节”,人类手部有27个自由度,机器人灵巧手通常需要6个以上,高端产品可达20-27个,如同为机器人装上真正能“动手指”的双手。其次,它需实现“绣花”般的精细控制,即毫米级乃至更精细的操作,例如用机器人手穿针引线,或精准抓取直径仅5毫米的M5螺丝钉。第三,它应具备“触觉”,不仅能看到,还能“感受”,通过触觉、力觉、位置传感器等,赋予机器人神经系统,使其感知抓握的轻重、物体的软硬。第四,它需具备“察言观色”的自适应抓取能力,能根据物体形状(如圆形或方形)和材质(如玻璃杯或铁块)调整抓取策略和力度。最后,它应具备仿人外观,因为人类世界的所有工具都是为人手设计的,若机器人能模仿人手的结构、功能和配置,便能快速、经济高效地融入现有环境,无需进行额外改造。
灵巧手发展史:从实验室概念到商业化破冰
回顾机器人灵巧手的发展历程,从概念诞生到逐步成熟,已走过40余载光阴。
1980年代:开山之作 Stanford/JPL Hand开创了灵巧手的先河,其拥有3根“人形”手指,每根三个关节,并配备触觉/力反馈功能,但更多是作为验证可行性的概念机。
1990-2000年代:百家争鸣与夹爪称王 Utah/MIT Hand、DLR Hand等多种技术路线各显神通,百花齐放,但多停留在实验室阶段,仅能进行演示,距离实际应用仍遥远。同期,夹爪(Gripper: 一种通常由两根或多根手指组成的简单机器人末端执行器,主要用于抓取和放置物体)凭借其简单粗暴的两指设计,已在工厂中占据主导地位。尽管仅能实现“抓”与“放”,但其低廉的价格、稳定的性能和足够的实用性,使其如同功能机时代般,虽简陋却解决了核心需求。
2000-2010年代:商业化破冰 Shadow Robot、Allegro Hand等产品陆续实现商业化,价格高达数万美元,主要服务于科研机构。这一阶段好比早期个人电脑,功能已具备,但普通消费者难以负担。
2020年代:巨头入场与大模型赋能 特斯拉(Tesla)的介入改变了游戏规则,埃隆·马斯克(Elon Musk)不仅致力于灵巧手的研发,更追求规模化生产。与此同时,GPT等大模型的突破,为机器人控制开启了新的可能性。
2025年:转折点 特斯拉推出22个自由度的新型灵巧手,TetherIA则以300美元的开源方案发起革命,各类开源项目如雨后春笋般涌现。灵巧手正迎来其“智能手机时刻”,有望从极客玩具转变为人人可得的工具。
灵巧手的“不可能三角”:性能、成本与可靠性的困境
然而,尽管灵巧手取得了巨大突破,仍面临诸多难点。这些难点不仅限于技术层面,更重要的是如何在性能、成本和可靠性之间取得平衡,这便构成了著名的不可能三角(Impossible Triangle: 指在产品设计或技术发展中,无法同时优化性能、成本和可靠性三个维度的困境)。在现场采访中,我们了解到,灵巧手的控制难度甚至比整机控制高出十倍之多,这可能颠覆许多人的固有认知。
若将机器人灵巧手比作一个三角形,其三个顶点分别为:性能、成本和可靠性。这个三角形的残酷之处在于,你只能在优化其中两个维度的同时,牺牲第三个维度。
例如,追求高性能的典范是英国Shadow Robot公司的灵巧手,它配备超过120个传感器,可实现触觉感知,拥有20个电动关节和24个自由度,其尺寸、形状和运动范围均与人手相当,非常适合执行专为人手设计和优化的任务。然而,其价格却超过10万美元。
若追求低成本,市面上有许多开源项目,如DexHand和Amazing Hand,可通过3D打印将成本控制在300美元左右。但其性能往往仅限于“摆造型”,抓取功能基本无法使用,甚至一些入门级商业产品在这方面也表现不足。
要实现高可靠性,则需简化设计,减少故障点。因为系统越复杂,维护成本和故障率越高。然而,这又会导致性能大打折扣。机械手每一个关节和自由度的运动都需要电机控制,如果电机小型化,其功率输出和性能便会相应减弱。因此,要同时匹配人手的自由度、尺寸、力输出和速度,便形成了一个极难突破的“不可能三角”,如同一个永远无法获胜的游戏,除非能找到突破这一困境的新方法。
灵巧手江湖的六大技术门派
在产业界,人们一直在探索突破“不可能三角”的方法,由此衍生出机器人灵巧手领域的六大主要技术门派,各自拥有独特的武功路数。
1. 直驱派:简单粗暴的“搭积木选手” 第一派是直驱派,可类比为简单粗暴的“搭积木选手”。其设计理念是,需要驱动哪个部位,便在该处直接放置一个电机。例如,韩国Wonik Robotics的Allegro Hand拥有16个自由度,对应16个电机,实现电机一对一驱动。最新国产产品如SharpaWave、Wuji Hand以及XHand也沿用此路线。这种设计的优点在于便于精细控制,但缺点是电机驱动器体积小、抗冲击性差、不可反驱、指末端力输出小,且维护维修不便。直驱方式在工程上最为直接,是当前阶段相对容易实现的设计,通过为每个所需自由度直接配置驱动器来解决问题,连杆结构也相对简单。
2. 绳驱派:最接近人体的“仿生学大师” 第二派是绳驱派,堪称最接近人体的“仿生学大师”。其代表包括特斯拉的Optimus和Shadow Robot。后者这家英国公司被誉为灵巧手界的“劳斯莱斯”,凭借近30年的技术积累,在高端市场占据主导地位,但高昂的价格也限制了其市场扩张。绳驱派的设计思路最接近人体,将“肌肉”(电机)置于前臂,通过“肌腱”(钢丝绳和高强度合成纤维)控制手指运动,如同操控木偶般,所有线路汇集于中央控制台,通过拉动不同线路实现复杂动作。这种设计的优点是轻量化、力量输出稳定、具备一定自适应能力,且布局更接近人体。特斯拉最新的Optimus灵巧手宣称拥有22个自由度,已非常接近人手的27个自由度。我们实地探访的TetherIA公司推出的高性价比灵巧手,也采用了绳驱方案。
然而,绳驱动方案亦有其挑战。尽管特斯拉坚定走绳驱路线,但实际跟随其技术路线的创业公司并不多,且常有人质疑特斯拉。绳驱方案的核心优势在于能实现良好的力输出和自适应能力,但其根本劣势在于,尤其对于欠驱动(Underactuated: 指系统中的执行器数量少于其自由度数量,导致无法独立控制所有运动)系统而言,难以实现精准控制。由于其欠驱动特性,各部位的力输出会随自适应情况而异。此时,需要在软件层面,对绳驱灵巧手的各个模块进行精准建模,唯有深刻理解手在不同条件下的变化,才可能实现精准控制。
3. 液压派:追求极致力量的“暴力美学” 第三个派系是液压派,追求极致力量的“暴力美学”。加拿大Sanctuary AI公司便采纳液压驱动方案,其Phoenix机器人配备21个自由度的液压手,能够产生强大的力量输出。液压系统的优势在于力量大、响应快、功率密度高,能完成高负载任务。然而,传统液压系统通常较为庞大。Sanctuary AI的突破在于将液压组件小型化至硬币大小,并经过20亿次循环测试而无泄漏,如同将挖掘机的液压系统缩小至手表尺寸,其技术难度可想而知。尽管如此,液压系统仍面临成本、维护、噪音和能效等挑战,因此目前主要应用于特定工业和研发场景。
4. 连杆派:发挥机械美学的“优雅派” 第四派是连杆派,旨在发挥机械美学的“优雅派”。其代表作是源自韩国研究团队提出的ILDA灵巧手,通过精巧的连杆设计实现高自由度动作。其设计理念是将驱动器全部集成在手掌内部,利用连杆、摇臂、滑块等机构,将多个直线动作“分配”到多个关节,使手指多个关节弯曲,摆出类似人类手指的各种姿态。这种方案的优点是结构紧凑、自由度高、外形优雅,充分展现了机械设计的美感。但其缺点也十分突出:抗冲击性较差,在复杂或高负载场景下可靠性不足,导致整体实用性偏低。
5. 混合派:工程师的“中庸之道” 第五个派别是混合派,体现了工程师的“中庸之道”。这类设计尝试将直驱、绳驱、连杆机构等多种方案组合起来,以在成本、重量和性能之间取得折衷。例如,一些开源或学术研究中的灵巧手,便采用连杆与部分驱动相结合的方案,以较少的执行器实现更多自由度,在科研和教学领域广受欢迎。混合方案此前多停留在学术研究层面,而TetherIA正通过混合派路线,开发旗下另一款高自由度灵巧手方案,他们通过剖析人手的具体功能和结构,凭借强大的工程化实现能力,开发出了一款既高效又可靠的高自由手方案。
6. 开源派:乱拳打死老师傅 第六派是值得一提的开源派,他们以“乱拳打死老师傅”之势,不拼技术精度,不比硬件豪华,而是通过开源方式打破行业壁垒。尽管单个产品可能不如Shadow Robot般精密,但其威力在于“群狼战术”,将灵巧手的价格门槛降至最低,让全球工程师都能接触并使用灵巧手,从而反向推动技术进步。从DexHand到ORCA Hand,越来越多的开源项目正在降低技术门槛,这如同Android系统对手机行业的影响,可能彻底改变游戏规则。TetherIA在研发一款高自由度、性能非常接近人手的灵巧手的同时,发现系统可进行极致简化,于是同步推出了一款低自由度、但据称是市面上性能最佳之一的灵巧手。该产品已于近期发布并全部开源,售价仅为300美元。团队表示,这款灵巧手是极度任务导向的,虽自由度较低,但能完成许多接近人手的任务。
TetherIA灵巧手演示:精细操作的挑战与突破
接下来,我们将通过TetherIA最新产品展示的四个演示,一探这些看似简单的动作背后,所隐藏的技术挑战。
1. 抓取M5螺丝钉 抓取直径仅5毫米的M5螺丝钉看似简单,实则是对灵巧手精细控制能力的终极考验。小物体的抓取难度是多方面的:首先是精准控制能力;其次,若抓取小物体时力输出方向配合不佳,物体极易被抓飞。这充分体现了硬件设计上需实现良好的自适应性和力输出的一致性,同时软件系统也需相应配合,以实现对相对复杂的绳驱灵巧手的精准操作。
2. 抓取大盒子 抓取大盒子则面临截然不同的挑战。此时,机器人手仅以指尖一小部分接触物体,如同用指甲尖抓握篮球。由于盒子尺寸几乎与机器人手相当,因此必须极其精准地抓握。在这种情况下,机器人手基本上只能依靠指尖施力,即通过最后一节关节提供力量,这使得这种抓取对机械手而言颇为棘手。该盒子尺寸已接近人手能抓握的极限。尽管手部大小与机械手相同,但主持人的末端关节不如机械手灵活,难以在最末端关节施加足够大的力。而机械手在处理接近其手部大小极限的物体时,仍能游刃有余。
3. 打开可乐 开启可乐是最令人印象深刻的演示,它真正展现了机器人手的“人性化”特征。这体现了硬件结构设计的创新以及对灵巧手实用性的深刻理解。在许多情况下,人手的指甲都扮演着重要角色,例如开启可乐瓶时,需要灵巧手在狭小空间内实现自适应并输出相对较大的力。此外,在洗菜、做饭、剥菜等日常细节中,指甲也常被使用。这里的“指甲”并非单纯的尖端,更重要的是手前端的设计,它能用软物质包裹,具备自适应性,且曲率非常接近人手曲率,从而实现这些功能。主持人曾尝试摇晃可乐罐,期待灵巧手能开启“喷气式”可乐,但最终可乐平静如常,主持人笑称“使坏失败”。
4. 拿起iPhone 最后,“拿iPhone”这个看似最简单的动作,实则技术含量最高。iPhone紧贴桌面,手指必须伸入仅有几毫米的缝隙中,且不能与桌面发生硬碰撞。iPhone所处的空间非常狭窄,要求灵巧手在此狭小空间内施加较大的力并稳固抓取。此过程存在多重难点:其一,许多灵巧手末端设计若曲率向外,抓取时力的方向会斜向外,不易抓稳;其二,抓取时手指不可避免地会与桌面接触,这会增加灵巧手受损的概率。TetherIA的灵巧手之所以能解决这些问题,一是具备自适应过程,抓取时能很好地调整力的方向,使其抓稳并拿起;二是因为采用了绳驱方案,使手在接触桌面时产生自适应,避免与桌面发生真正的碰撞和对抗。
AI赋能未来:大模型、Sim2Real与开源生态
当前,我们正处于一个特殊的历史时刻,AI大模型的突破为机器人技术带来了前所未有的可能性。例如,Vision-Language-Action (VLA) 模型(视觉-语言-动作模型: 一种人工智能模型,能够理解自然语言指令并将其转化为具体的视觉感知和机器人动作序列)正在为机器人的“大脑”进行升级。传统的机器人需要为每个任务编写专用程序,而VLA模型使机器人能够理解自然语言指令,并将其转化为具体的动作,如同为机器人装上了一台“翻译机”,能将“帮我倒杯水”之类的自然语言指令翻译成具体的动作序列。
在实际操作中,灵巧手操控的一大难点在于如何进行远程操作(遥操),因其自由度远多于夹爪,复杂性更高,尤其对于绳驱方案。基于此痛点,TetherIA开发了一款“AI小脑”,该AI小脑能在用户遥操过程中实现自适应,针对不同任务,用户无需精准告知灵巧手的力输出,甚至力的方向,手部会根据任务进行自适应调整,极大提升了遥操的流畅度。
此外,Sim2Real(仿真到现实: 指在虚拟仿真环境中训练机器人,然后将其学习到的策略迁移到真实物理世界中的技术和过程)技术正在解决机器人训练的成本问题。在虚拟环境中,机器人可以进行数百万次试错,而无需担心硬件损坏。然而,仿真与现实之间始终存在差距,这确实是机器人研发过程中的一个难点。主要原因在于物理世界极其复杂,仿真过程中必然会简化许多参数。仿真模型,例如对物体摩擦力、刚性、柔软程度的体现,并不能完全精确。同时,机械手在物理世界的设计和生产过程中也会存在误差,这些都是我们一直在努力克服的挑战。这好比在游戏中练习开车与在现实中驾驶的区别,基本技能可在虚拟中学到,但真正的路感仍需实际体验。
不仅如此,AI甚至在硬件层面也在发挥作用。机器人成本高昂的原因之一是供应链相对缺乏,许多驱动器都是为机器人定制,目前产量较低,导致整个行业成本难以大幅降低。传统机器人设计通过不断提高产品精度来实现高级功能,但如今在AI的加持下,对机器人硬件的精度要求不再那么极致,因此我们相信整体价格也将持续走低。
TetherIA推出的这款绳驱方案开源灵巧手,旨在以低廉价格让更多机器人和科技爱好者采用其硬件,并在此基础上更好地利用AI开发软件,从而加速灵巧手和机器人技术的进步。这款低自由度产品,结合了TetherIA在高自由度设计过程中积累的整体结构设计经验,并采用了市面上主流的现成电机(off-the-shelf motors),因此实现了极致的低成本。TetherIA的计划与特斯拉不同,由于资金限制,他们无法像特斯拉那样完全投入研发,而是选择与社群共同成长。他们对这款低自由度灵巧手充满信心,并预期它将成为爆款产品,原因在于其300美元的硬件成本,却能实现超越数千甚至数万美元产品的部分功能。这使得该产品不仅能被顶尖公司和科研院所使用,更多的爱好者也能参与到灵巧手算法的应用开发中来。这如同谷歌(Google)的Android策略:尽管苹果(Apple)的iOS在单个产品体验上可能更优,但Android通过开放生态获得了更大的市场份额。通过开源硬件,全球研究者都将成为数据贡献者,共同推动技术发展。
展望未来:灵巧手开启机器人普及新时代
回顾机器人灵巧手的发展史,实则折射出人类技术进步的缩影:从模仿自然,逐步理解原理,再以工程方式实现,最终可能超越自然原型。TetherIA的故事尤为引人入胜,它代表了一种新的发展模式——通过开源降低门槛,通过众包加速创新,通过生态建设推动产业发展,其影响堪比Linux对操作系统行业或Android对移动行业。
当然,从300美元的开源版本到真正实用的家庭机器人,中间仍有漫漫长路,技术挑战、成本压力、应用场景探索等每一个环节都充满不确定性。然而,正如受访者在采访最后所言,我们相信五年之后,机器人将在许多领域得到部署,不再仅仅停留在视频或概念中,而是像我们现在每天接触ChatGPT一样,真正在生活中创造巨大价值。或许数年之后,当我们回望2025年,会发现这正是机器人真正走向普及的起点。届时,每个家庭都可能拥有一个机器人助手,能够协助做饭、打扫、照顾老人、陪伴孩子,而这一切的开端,正是让机器人拥有一双真正灵巧的手。